2026년 e스포츠 공동 스트리밍은 최상위 경기가 진행되는 동안 트위치나 유튜브에서 시청 파티를 주최하는 것을 의미하지만, 각 퍼블리셔의 신청 절차, 지연 규칙 및 스폰서 블랙리스트를 준수해야 합니다. 이 가이드는 CS2, LoL, 도타 2, 발로란트, 포트나이트 및 e스포츠 월드컵의 서킷, 상금 풀, 재스트리밍 정책, OBS 설정 및 수익 창출 경로를 안내합니다.
Twitch 전문성
이 가이드는 Stream Shake 팀의 일상적 실무를 반영합니다. Twitch에서 직접 방송하고, 플랫폼 정책·카테고리 트렌드를 추적하며, 성장 전술을 현장에서 검증합니다 — 타인의 요약을 재탕하지 않습니다. 이러한 실전 경험이 ToS 준수 mutual viewing 도구 Stream Shake를 만들었으며, 뷰봇이나 빈 방 페널티 없이 스트리머가 노출되도록 돕습니다.
경쟁 게임 환경은 중앙 집중식 선형 방송에서 분산된 크리에이터 주도의 시청 방식으로 전환되었습니다. 공동 스트리밍 및 커뮤니티 시청 파티는 이제 시청자를 확보하는 주요 수단이 되었으며, 이것이 퍼블리셔가 지적 재산과 스폰서 인벤토리를 보호하기 위해 상업적, 기술적, 행동적 프레임워크를 시행하는 이유입니다.
e스포츠 방송 규칙 평가 방법
이 가이드는 스트림 쉐이크 팀의 일상적인 업무 방식을 반영합니다. 저희는 트위치에서 스트리밍하고, 플랫폼 정책 및 카테고리 변화를 추적하며, 현장에서 성장 전략을 테스트합니다. 간접적인 요약 정보에 의존하지 않습니다. 이러한 실질적인 경험이 뷰봇 없이 스트리머가 발견될 수 있도록 돕기 위해 구축된 ToS 준수 상호 시청 도구인 스트림 쉐이크를 형성했습니다. 합법적인 커뮤니티 시청 파티를 위해서는 인위적인 트래픽 조작이 아닌, 공식 공동 스트리밍 규칙과 실제 시청자를 결합하십시오.
2026년 공동 스트리밍이 중요한 이유
$1M+
CS2 메이저 상금
뷰어 패스 스티커를 통해 종종 초과됨
$7M
EWC 클럽 1위
2026년 클럽 챔피언십 최고 상금
$40M
도타 2 TI 최고
역사적인 크라우드펀딩 기록
카운터 스트라이크 2 (CS2)#
CS2는 오픈 서킷 모델로 운영됩니다. Valve가 소프트웨어를 제공하고, ESL FACEIT Group (EFG), BLAST, PGL이 일정을 관리합니다. 핵심은 ESL Pro Tour (IEM 쾰른, IEM 카토비체), BLAST Premier, 그리고 스위스 그룹 스테이지를 거쳐 싱글 엘리미네이션 플레이오프를 진행하는 Valve 메이저 대회입니다.
- 일정: 연중 ESL 프로 리그 시즌과 연간 두 번의 Valve 메이저 대회; HLTV 및 ESL 프로 투어 포털에서 대진표 확인 가능.
- 상금 풀: 엘리트 이벤트는 100만 달러를 초과; 메이저 대회는 뷰어 패스 및 팀과 공유되는 스티커 판매를 통해 크라우드펀딩 추가.
- 주요 피드: 트위치 및 유튜브 (예: twitch.tv/eslcs); 일부 언어는 독점적인 지역 파트너가 있으므로, 공동 스트리머는 보호된 지역에서 방송할 수 없습니다.
CS2 재스트리밍 정책 (EFG 2026)
- 영어 공동 스트리머: wkf.ms/4viL1TI를 통해 신청; 비영어권: costreaming@efg.gg로 이메일 발송.
- 상시 방송 유지: 맵 사이에 저스트 채팅이나 다른 게임으로 전환할 수 없음 — 지속적인 경기 경험 제공 필수.
- 게임 플레이 단계: HUD 및 스폰서 로테이션이 보이도록 웹캠을 화면의 5% PIP로 제한.
- 중간 광고 (데스크, 선수 등장, 인터뷰): ESL 오디오는 계속 들려야 하며; 개인 오버레이는 화면의 최대 33%.
- CSTV 플레이캐스트: 트위치 화면을 캡처하는 대신 내장된 180초 지연이 있는 인클라이언트 피드 (예: playcast "https://tv.teo.gg/stream-a")를 사용.
- 금지된 개인 스폰서: 프로세서, 에너지 드링크, 게이밍 의자, 베팅 사이트, ESL 파트너와 경쟁하는 스킨 도박 마켓플레이스.
리그 오브 레전드 (LoL)#
라이엇 게임즈는 프랜차이즈 지역 시스템 (LCK, LEC, LCS, LPL)을 운영하며, MSI (봄)와 Worlds (가을)로 이어집니다. 지역별 스플릿 (겨울, 봄, 여름)은 주말에 진행되며; 수익 공유 및 리그 스폰서십은 종종 초기 상금 풀을 초과합니다.
LoL 재스트리밍 정책
- 시청 파티는 리그 파트너 프로그램 (LPP) 회원으로 제한됩니다; LEC 2026은 17개 언어 방송을 지원합니다.
- LEC Versus 공동 스트리밍은 사전 승인된 크리에이터 목록 (G2의 얀코스, Karmine Corp의 카메토와 같은 팀 공동 스트리머)에게만 제공됩니다.
- 기술적 최소 사양: 720p 30 FPS, 1,500 kbps 비트레이트, H.264 Main 프로파일.
- 방송 콘텐츠에 구독자 전용 제한 없음; 경쟁 비디오 게임 개발사의 광고 금지.
- 필수 해시태그: 분석 추적을 위해 스트림 제목에 #LCSWatchParty 또는 #LECWatchParty 사용.
도타 2#
Valve의 분산형 모델은 ESL, PGL 및 The International로 마무리되는 타사 LAN 대회에 의존합니다. DreamLeague와 ESL One이 일정을 주도하며; TI 상금 풀은 역사적으로 Compendium 크라우드펀딩을 통해 4천만 달러에 달했습니다. 최근 대회에서도 100만 달러에서 300만 달러 이상을 기록했습니다.
도타 2 재스트리밍 정책 (DotaTV 우선)
커뮤니티 친화적인 설계
Valve는 운영사의 독점권보다 커뮤니티 방송을 명시적으로 우선시하지만 — 오직 게임 내 DotaTV 관전자 클라이언트에서 본인의 해설을 사용해야 합니다. 공식 토너먼트 비디오 피드를 재방송하지 마십시오.
- DotaTV를 통한 비상업적 커뮤니티 방송 허용; 운영사는 등록, 오버레이에 스폰서 로고, 최대 15분 지연을 요구할 수 있습니다.
- 운영사는 커뮤니티 캐스터에게 스트리밍 비용을 청구할 수 없습니다; 위반 사항은 dotaprocircuit@valvesoftware.com으로 신고하십시오.
- 운영사가 이벤트 2주 전까지 응답하지 않는 경우, 추가 요구 사항이 없다고 가정하십시오.
발로란트#
발로란트 챔피언스 투어 (VCT)는 아메리카, EMEA, 태평양, 중국 국제 리그로 나뉘며, 그 아래 챌린저스가 있습니다. 킥오프 → 지역 스테이지 → 글로벌 마스터스 (예: 2026년 6월 6~21일 런던 마스터스) → 챔피언스로 이어집니다. 챔피언스 번들 수익의 50%는 파트너 팀과 공유됩니다.
발로란트 재스트리밍 정책
- 이벤트별 승인이 필요합니다; 언어/지역별 VCT 아메리카스 양식은 글로벌 이벤트에 적용되지 않습니다.
- VCT 스폰서 세그먼트와 연결된 광고는 변경되거나 가려지지 않아야 합니다.
- 금지된 개인 카테고리: VCT 파트너와 충돌하는 통신, 모니터, 의자, 에너지 드링크, 훈련 플랫폼.
- 공동 스트리밍은 관리되어야 하며; 호스트와 게스트는 18세 이상이어야 합니다.
- 시청자는 공식 또는 승인된 공동 스트림에서 드롭스 (플레이어 카드, 칭호, 스프레이)를 획득합니다; Shotcall 트위치 확장 프로그램은 실시간 예측을 가능하게 합니다.
포트나이트#
Epic Games와 BLAST는 FNCS를 운영합니다. 이는 지역 서버를 거쳐 글로벌 챔피언십 LAN으로 이어지는 듀오 형식입니다. Epic은 매년 수천만 달러를 투자하며; 메이저 대회는 종종 순위권에 깊이 들어가는 팀에게도 상금을 지급합니다.
포트나이트 FNCS 공동 스트리밍 규칙
- 주요 클린 피드 (파트너 통합, 캐스터 오디오 없음)를 수신하고 본인의 해설을 추가하십시오.
- 개인 스폰서 로고는 80×80px로 제한됩니다; BLAST 로고 통합을 가리지 마십시오.
- 허용되는 카테고리: QSR, FMCG, 하드웨어, 의류.
- 금지: 은행/금융, 보험, 엔진 오일, 암호화폐/NFT, 도박, Epic이 아닌 게임 로고.
- 불명확한 카테고리: 방송 전에 fortnite@blast.tv로 이메일을 보내십시오.
에이펙스 레전드#
ALGS 6년차는 온라인 오픈 (2026년 2월 말~3월 말)으로 시작하여 스플릿 1 프로 리그로 이어지고, 그 다음 글로벌 LAN 플레이오프와 월드 챔피언십으로 진행됩니다. 점수: 승리당 최대 12점, 킬당 1점.
- EA는 지역별 공식 시청 파티 크리에이터를 선정합니다 (예: 온라인 오픈의 APAC 북미 지역 NiceWigg, Greek, assiikun).
- 금지된 스폰서: 암호화폐, 에너지 드링크, 제약, 건강 보조 식품, 경쟁 e스포츠 타이틀.
- 콘텐츠는 해당 지역의 Apex ESRB/PEGI 등급과 일치해야 합니다.
로켓 리그#
Psyonix와 BLAST는 RLCS를 북미, 유럽, 남미, MENA, OCE, APAC 지역에서 운영하며, 가을/겨울/봄 스플릿을 거쳐 메이저 및 월드 대회 (상금 풀 25만 달러~100만 달러 이상)로 이어집니다. e스포츠 상점 수익 공유를 통해 팀 데칼과 골 폭발 효과를 판매합니다.
- 커뮤니티 공동 스트리밍 및 시청 파티를 장려합니다; 공식 및 일부 타사 방송에서 팬 보상 (트위치 드롭스) 제공.
- 시간 기반 드롭스를 받으려면 로켓 리그 경쟁 포털을 통해 Epic Games + 트위치를 연결하십시오.
- 독립 토너먼트: 로켓 리그 커뮤니티 토너먼트 가이드라인을 따르십시오 — 풀뿌리 규모만 해당됩니다.
레인보우 식스 시즈 (BLAST R6)#
9개 지역이 메이저 대회와 식스 인비테이셔널 (Road to S.I. 배틀 패스를 통해 약 300만 달러 상금 풀)로 이어집니다. 2026년 하이라이트: BLAST R6 메이저 솔트레이크시티와 RE:LO:AD 리우 (5월 10~18일, 아레나 카리오카 1, 상금 풀 52만 달러). BLAST R6 경기에 대한 선수 및 스태프의 베팅/판타지는 금지됩니다.
R6 공동 스트리밍 (유비소프트 크리에이터 프로그램)
- UCP 가입: 18세 이상, 90일 동안 동영상당 평균 조회수 3,000회 또는 평균 동시 시청자 수 (ACV) 20명 이상.
- UCP 대시보드에서 공동 스트림 활성화를 수락; 전용 디스코드 서버를 통해 클린 피드 제공.
- 자격 있는 공동 스트림은 트위치 드롭스 (e스포츠 팩, 오퍼레이터 배경, 무기 스킨)를 배포합니다.
- 트위치, 유튜브, 틱톡, 스팀에서 12개 이상의 언어로 방송.
PUBG: 배틀그라운드 (PC)#
크래프톤은 PGC를 통해 PGS를 운영합니다; 2026년에는 패치 41.2 / v6.0.0 SUPER 규칙 세트에 따라 PGS 6-10이 포함됩니다. PGS 상금 풀은 약 30만 달러이며; PGC는 수백만 달러 규모로 확장됩니다. 글로벌 파트너 팀은 거버넌스 (20%), 팬덤 (60%), 성과로 평가됩니다.
PUBG PC 파트너 공동 스트림
- PUBG 파트너 프로그램: 18세 이상, 북미/라틴아메리카/유럽/중동/아프리카 지역, 90일 동안 250명 이상의 ACV.
- FTC 공개 필요: #PUBGPartner 또는 #ad 태그 사용.
- 혜택: 샌드박스 모드, 스트리머 모드, 커뮤니티 코스메틱 구매 시 5% 수익 공유 크리에이터 태그.
- 공식 드롭스: KRAFTON ID를 스트리밍 플랫폼에 연결; 30분~2시간 시청하여 아이템 획득.
PUBG 모바일#
텐센트 / 레벨 인피니트는 PMSL 지역을 PMGO 및 PMWC로 운영합니다. e스포츠 월드컵의 PMWC 2026은 300만 달러의 상금 풀을 특징으로 합니다 (예: 최근 대회에서 양곤 갤럭시코스가 54만 7천 달러와 클럽 포인트 1,000점을 획득).
- 유튜브 게이밍, 틱톡 라이브, 트로보, 숲에서 방송.
- 타사 토너먼트: 라이선스 및 라이브 경기 API가 포함된 PC 옵저버 (PC OB) 클라이언트를 위해 partner.esports.pubgmobile.com 방문.
콜 오브 듀티 리그 (CDL)#
PC에서 12개 CDL 팀 (Black Ops 7, 리그 승인 컨트롤러)이 하이브리드 온라인/LAN 메이저 대회에서 경쟁합니다; 메이저 III 프로-암은 상위 챌린저 팀을 위한 슬롯입니다. CDL 포인트는 수백만 달러 규모의 월드 챔피언십 상금으로 이어집니다.
CDL 시청 파티 프로그램
- CDL 서면 승인 필수; 트위치 또는 유튜브만 가능; 호스트 및 게스트 18세 이상.
- CDL 스폰서 세그먼트는 변경, 가려지거나 잘릴 수 없습니다.
- 충돌하지 않는 경우 개인 스폰서 허용; 방송 중 개인 비디오 광고 금지.
- 요청 시 CDL과 백엔드 시청 데이터 공유 필수.
오버워치 2 (OWCS)#
블리자드의 오픈 서킷 오버워치 챔피언스 시리즈 (FACEIT + WDG)는 북미, EMEA, 아시아, 중국에서 오픈 예선을 거쳐 파트너 라운드 로빈, 스테이지 1–2, 그리고 드림핵 규모의 글로벌 대회로 진행됩니다. 코스믹 번들은 상금 풀 조성에 기여합니다.
- 트위치에서 OW_Esports를 팔로우하여 공동 스트리밍 — 기능 자동 활성화.
- 지연: 3분 (선수 POV), 2분 (클린/옵저버), 0분 (주요 공식 재방송).
- 수익 창출 허용; 시청자가 혼동할 경우 공식 블리자드 제휴가 아님을 공개.
EA 스포츠 FC, MLBB, 왕자영요 & 프리파이어#
- EA 스포츠 FC: FC 프로 오픈 → e챔피언스 리그 → 월드 챔피언십; 커뮤니티 토너먼트는 연간 상금 1만 달러, 참가비 20달러로 제한; 서면 승인 없이는 EA의 묵시적 지지 없음.
- MLBB M7 (자카르타, 2026년 1월): 수백만 달러 상금 풀; 타사 자료는 ©Moonton 고지 포함 공식 템플릿 사용 필수; 정치적 중립성 요구; 크라우드펀딩은 토너먼트 비용에만 사용.
- 왕자영요 / 아레나 오브 발러: KWC 및 인비테이셔널 시즌 3; 300만 달러 이상 월드 상금 풀; 팀은 3명 이상의 홈 지역 국적자 필요; 5~15분 지각 시 500달러 벌금.
- 가레나 프리파이어: FFPP는 월 8개의 #freefire 동영상 필요; 3개월 비활동 시 제거; 경쟁 게임 혼합 또는 치트 홍보 시 즉시 금지.
하스스톤 & 스타크래프트 II#
블리자드의 레거시 타이틀은 ESL을 통해 진행됩니다: 스타크래프트 II EPT는 3년간 400만 달러를 약속했습니다; 하스스톤 마스터즈 투어 및 시즌별 챔피언십. SC2는 EFG 공동 스트리밍 가이드라인을 따르며; 하스스톤 이벤트는 신청 및 종종 스트림 지연이 필요합니다.
e스포츠 월드컵 (EWC) 2026 — 파리#
2026년 e스포츠 월드컵은 글로벌 접근성을 위해 리야드에서 파리로 이전했습니다. 24개 종목 (CS2, LoL, 도타 2, MLBB, 에이펙스 등)이 클럽 챔피언십에 참가합니다: 각 종목 1위에게 1,000포인트; 상위 24개 클럽이 막대한 상금 풀을 공유합니다 — 종합 1위에게 700만 달러 (개별 대회에서 최소 한 번 우승해야 함).
EWC 공동 스트림 상업적 고립
경기 최소 3영업일 전에 신청하십시오. 정확한 제목을 사용하십시오: "EWC 2026 CS2 - NAVI vs. FaZe Clan". 웹캠 배경, 챗봇 홍보, 구두 언급을 포함하여 EWC 콘텐츠에 개인 스폰서는 금지됩니다. 페스티벌 부스에서는 블랙리스트에 오른 스폰서 (암호화폐, 주류, 베팅)를 표시할 수 없습니다; 팀은 로고를 가리지 않고 중립 유니폼을 입어야 합니다.
공동 스트리밍 허용 비교#
| 제목 / 이벤트 | 신청 필요? | 지연 | 특이 규칙 |
|---|---|---|---|
| CS2 (EFG) | 예 — 양식/이메일 | CSTV 180초 / 트위치 0초 | 웹캠 PIP 5%; 상시 방송; 저스트 채팅 금지 |
| LoL (LEC/LCS) | 예 — LPP / 초대 | 없음 | #LECWatchParty 해시태그; 최소 1500kbps |
| 도타 2 | 아니오 (TO 규칙이 없는 한) | 최대 15분 (TO) | DotaTV만; 비상업적; TO는 비용 청구 불가 |
| 발로란트 VCT | 예 — 지역 양식 | 없음 | 지역 승인은 글로벌 이벤트에 적용되지 않음 |
| 오버워치 OWCS | OW_Esports 팔로우 | 3분 / 2분 / 0분 | 비공식 제휴 명시 |
| 콜 오브 듀티 CDL | 예 — 서면 | 없음 | 트위치/유튜브만; 시청 데이터 공유 |
| 레인보우 식스 UCP | 예 — UCP | 없음 | 3천 조회수 또는 20 ACV; 디스코드 클린 피드 |
| PUBG PC 파트너 | 예 — 파트너 허브 | 없음 | #PUBGPartner FTC 태그; 250+ ACV |
| e스포츠 월드컵 | 예 — 3일 전 | 없음 | 스트림 어디에도 개인 스폰서 금지 |
상업적 및 스폰서십 제한 비교#
| 주최 / 제목 | 허용되는 통합 | 금지된 카테고리 |
|---|---|---|
| CS2 (EFG) | 경쟁하지 않는 고유 브랜드 | 프로세서, 에너지 드링크, 의자, 베팅, 스킨 도박 |
| LoL (라이엇) | 비고유 브랜드 | 경쟁 게임 개발사 / 퍼블리셔 |
| 발로란트 VCT | 경쟁하지 않는 브랜드 | 통신, 모니터, 의자, 에너지 드링크, 훈련 플랫폼 |
| 포트나이트 (BLAST) | QSR, FMCG, 하드웨어, 의류 (80×80 px) | 은행, 암호화폐, 도박, Epic이 아닌 게임 |
| 에이펙스 (EA) | 경쟁하지 않는 브랜드 | 암호화폐, 에너지 드링크, 제약, 보조제, 경쟁 e스포츠 |
| e스포츠 월드컵 | 공동 스트림에서 없음 | 베팅, 처방약, 무기, 주류, 비인가 암호화폐 |
e스포츠 이벤트 재스트리밍 방법: OBS 및 Restream 설정#
규칙을 준수하는 다중 플랫폼 공동 스트리밍에는 OBS Studio (브라우저 인코더 아님)가 필요합니다. 이를 통해 ESL의 5% PIP 및 동적 중간 광고 레이아웃을 적용할 수 있습니다. StreamYard와 같은 클라우드 도구는 2026년에 퍼블리셔가 감사하는 장면 수준의 제어 기능이 부족합니다.
OBS + Restream.io 설정 (6단계)
라이엇의 1,500kbps 최저치와 일반적인 1080p60 공동 스트림 품질을 충족하는 기본 구성입니다.
- OBS에 Restream 연결: 설정 → 스트림 → 서비스: Restream.io → 인증. 트위치, 유튜브, 킥, 틱톡의 제목과 채팅을 하나의 대시보드에서 동기화.
- 자동 구성 마법사 건너뛰기: 출력 → 고급 모드 → 기본 토너먼트 해상도를 유지하려면 출력 재조정 체크 해제.
- 고정 비트레이트 (CBR) 설정: 1080p60의 경우 6,000kbps가 표준입니다; 라이엇 최소치는 LEC 시청 파티의 경우 720p30에서 1,500kbps입니다.
- 키프레임 및 프로파일: 키프레임 간격은 정확히 2초; 범용 수집 호환성을 위한 인코더 프로파일 H.264 Main.
- 오버레이 준수 보정: EFG CS2: 게임 플레이 중 웹캠은 캔버스의 5% 이하; 소셜 핸들은 2% 이하; 채팅 오버레이는 투명도를 포함하여 3% 이하. 중간 광고는 ESL 오디오를 유지하면서 최대 33%의 개인 오버레이를 허용.
- 지연 소스 테스트: CSTV 플레이캐스트 (180초), DotaTV (TO당 최대 15분), OWCS POV (3분) — 부여받은 권한에 따라 장면을 일치시키십시오.
공동 스트리머를 위한 수익 및 시청자 성장#
- PUBG 크리에이터 태그: 제휴 태그를 통한 커뮤니티 코스메틱 구매 시 5% 백엔드 수익.
- 트위치 드롭스 (발로란트, R6, 로켓 리그): 승인된 공동 스트림은 발견 가능성을 높이고 토너먼트 시청자를 구독자로 전환합니다.
- 샌드박스 / 비공개 이벤트 (PUBG 파트너): 공식 경기일 사이에 합법적인 커뮤니티 토너먼트를 개최하십시오.
- 데이터 처리 계약: 경품을 위해 개인 데이터를 처리하는 PUBG 파트너는 DPA에 서명해야 합니다 — 전문화된 크리에이터 스택의 일부입니다.
합법적인 시청 파티는 봇이 아닌 실제 시청자를 필요로 합니다
메이저 대회를 공동 스트리밍하면 트래픽이 급증하지만, 시청자 유지는 채팅 품질과 본인 방송 중 동시 시청자 수에 달려 있습니다. 스트림 쉐이크는 ToS 준수 상호 시청을 제공하여 뷰봇 없이 동료 관계와 초기 CCV를 구축할 수 있도록 돕습니다.
평균 1,000명 이상의 CCV를 보유한 스트리머는 문의 페이지를 통해 파트너십 패키지 (리더보드 순위, 공동 마케팅, 스폰서 안전 통합)를 논의할 수 있습니다.
토너먼트 공동 스트림 중에는 절대 뷰봇을 사용하지 마십시오 — 퍼블리셔와 트위치 모두 비정상적인 트래픽을 감사합니다.
파트너십 및 공동 마케팅
커뮤니티 허브나 공동 스트림 그룹을 운영하고 계십니까? 합법적인 성장 도구 및 스폰서 친화적인 협업에 대해 논의하려면 스트림 쉐이크에 문의하십시오.
토너먼트 정보 자료#
- Liquipedia — 최상위 및 하위 티어의 로스터, 소규모 컵, 총 상금 풀.
- Esports Charts (escharts.com) — ACV 최고치, 시청자 이탈, 언어별 방송 데이터.
- Twire.gg / HLTV.org — PUBG 및 CS2 실시간 리더보드, 판타지, CSTV 플레이캐스트 엔드포인트.
- ESL 공동 스트림: wkf.ms/4viL1TI (영어) 또는 costreaming@efg.gg.
- PUBG 파트너 허브: partnerhub.pubg.com (ACV 250명 이상).
- PUBG 모바일 타사: partner.esports.pubgmobile.com.
- EWC 규칙: esportsworldcup.com/en/rules-and-regulations.
용어 정의#
- 공동 스트리밍
- 퍼블리셔의 오버레이, 지연, 스폰서 규칙을 따르면서 공식 경기 피드와 함께 자신의 해설을 추가하여 방송하는 것 — 무단 재방송과는 다릅니다.
- DotaTV
- Valve의 게임 내 관전자 클라이언트; 비상업적 도타 2 커뮤니티 방송을 위한 유일한 승인된 비디오 소스.
- CSTV / 플레이캐스트
- 카운터 스트라이크 관전자 중계; 클라이언트 내에서 수신된 플레이캐스트 URL은 트위치 비디오를 캡처하지 않고 지연된 피드를 제공합니다.
- 화면 속 화면 (PIP)
- 토너먼트 화면에 삽입된 웹캠; ESL은 2026년 게임 플레이 PIP를 화면 영역의 5%로 제한합니다.
- 트위치 드롭스
- 시청자가 자격 있는 공식 또는 승인된 공동 스트림을 시청하여 획득하는 시간 제한 게임 내 보상.
자주 묻는 질문#
관련 가이드
시청 파티가 장기적인 채널 성장으로 이어지도록 커뮤니티와 기술 스택을 구축하십시오.
핵심 용어#
스트리밍 용어집
- Short-form (vertical)
- TikTok / YouTube Shorts / Reels 스타일의 9:16 세로 hook이며 보통 60초 미만입니다. 가로 VOD 클립 제작과는 별도의 기술이고, 많은 Twitch-first 크리에이터에게 가장 강한 성장 루프입니다.
- Clip hook
- Shorts/TikTok에서 스와이프를 멈추게 만드는 첫 1–3초와 화면 또는 텍스트 약속입니다. AI는 아이디어를 돕고, 실제 클립과 맞는지는 직접 확인해야 합니다.
- Cold start
- 고정 채팅 참여자가 생기기 전의 “빈 방” 단계입니다. 이때는 제목·클립 같은 포장과 실제 동시 시청자가 가장 중요합니다.
- Raid
- 방송이 끝날 때 시청자를 다른 라이브 채널로 보내는 기능입니다. 가짜 시청자 없이 발견 가능성을 키우는 합법적인 방법입니다.
모든 e스포츠 경기를 공동 스트리밍하려면 허락을 받아야 하나요?
타이틀에 따라 다릅니다. 도타 2와 OWCS는 DotaTV 또는 OW_Esports 규칙을 따르면 비교적 개방적입니다; CS2, 발로란트 VCT, CDL, R6, PUBG 파트너, EWC는 명시적인 승인이 필요합니다. 확실하지 않다면 일찍 신청하십시오 — 메이저 대회 도중 승인 취소는 기다리는 것보다 채널에 더 큰 피해를 줍니다.
CS2 메이저 공동 스트림 중에 에너지 드링크 스폰서를 보여줄 수 있나요?
아니요 — ESL은 에너지 드링크, 의자, 프로세서, 베팅을 포함하여 글로벌 파트너와 충돌하는 카테고리의 개인 스폰서를 금지합니다. 충돌하지 않는 고유 브랜드를 사용하거나 경기 시간 외에 수익을 창출하십시오.
ESL이 '상시 방송' 공동 스트림을 요구하는 이유는 무엇인가요?
광고 시간 및 맵 전환 중에 시청자 이탈을 방지하기 위함입니다. 맵 사이에 저스트 채팅이나 다른 게임으로 전환하는 것은 EFG의 2026년 정책을 위반하며, 공동 스트림 슬롯을 잃을 수 있습니다.
라이엇 시청 파티에 어떤 비트레이트를 사용해야 하나요?
H.264 Main 프로파일을 사용하는 720p30에서 최소 1,500kbps입니다. 1080p60 공동 스트림의 경우, 2초 키프레임의 6,000kbps CBR이 실질적인 표준입니다.
발로란트 VCT 아메리카스 승인이 런던 마스터스에도 적용되나요?
아니요 — 지역별 허가는 다른 이벤트에 적용되지 않습니다. 각 글로벌 마스터스 및 챔피언스 이벤트에 대해 다시 신청하십시오.
스트림 쉐이크 시청 파티는 메이저 대회를 공동 스트리밍하는 것과 어떻게 다른가요?
공동 스트리밍은 퍼블리셔의 상업적 규칙에 따라 피드를 사용합니다. 스트림 쉐이크 상호 시청은 이벤트 사이에 자신의 채널에서 합법적인 동시 시청자를 늘리는 데 도움을 줍니다 — 이는 토너먼트 권한을 대체하는 것이 아니라 보완하는 것입니다.
다음 시청 파티를 위한 합법적인 동시 시청자를 구축하십시오.

