يعني البث المشترك للرياضات الإلكترونية في عام 2026 استضافة حفلات مشاهدة على Twitch أو YouTube أثناء عرض مباراة من المستوى الأول — ولكن فقط إذا اتبعت عملية طلب كل ناشر وقواعد التأخير والقوائم السوداء للرعاة. يحدد هذا الدليل الدوائر، ومجموعات الجوائز، وسياسات إعادة البث، وإعدادات OBS، ومسارات تحقيق الدخل عبر CS2، LoL، Dota 2، Valorant، Fortnite، وكأس العالم للرياضات الإلكترونية.

تحول مشهد الألعاب التنافسية من البث الخطي المركزي إلى المشاهدة الموزعة بقيادة المبدعين. تُعد حفلات المشاهدة والبثوث المشتركة الآن ناقلًا أساسيًا لاكتساب الجمهور — ولهذا السبب يفرض الناشرون أطر عمل تجارية وتقنية وسلوكية لحماية الملكية الفكرية ومخزون الرعاة.

لماذا يُعد البث المشترك مهمًا في 2026

مليون دولار+

جوائز CS2 Major

غالبًا ما تتجاوز عبر ملصقات تذكرة المشاهد

7 مليون دولار

EWC Club المركز الأول

الجائزة الكبرى لبطولة الأندية 2026

40 مليون دولار

ذروة Dota 2 TI

رقم قياسي تاريخي للتمويل الجماعي

Counter-Strike 2 (CS2)#

تتبع CS2 نموذج الدائرة المفتوحة: توفر Valve البرنامج؛ تدير مجموعة ESL FACEIT (EFG)، BLAST، و PGL الجدول الزمني. العمود الفقري هو ESL Pro Tour (IEM Cologne، IEM Katowice)، BLAST Premier، وبطولات Valve الكبرى بنظام المجموعات السويسرية ثم إقصائيات فردية.

  • الجدول الزمني: مواسم ESL Pro League على مدار العام بالإضافة إلى بطولتين Valve كبريين سنويًا؛ جداول المباريات على HLTV وبوابات ESL Pro Tour.
  • مجموعات الجوائز: تتجاوز الأحداث النخبوية 1,000,000 دولار؛ تضيف البطولات الكبرى تمويلًا جماعيًا عبر تذكرة المشاهد ومبيعات الملصقات التي تُشارك مع الفرق.
  • البثوث الأساسية: Twitch و YouTube (مثل twitch.tv/eslcs)؛ بعض اللغات لديها شركاء إقليميون حصريون — لا يمكن لمذيعي البث المشترك البث في المناطق المحمية.

سياسة إعادة بث CS2 (EFG 2026)

  • مذيعو البث المشترك باللغة الإنجليزية: قدم طلبًا عبر wkf.ms/4viL1TI؛ غير الناطقين بالإنجليزية: أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى costreaming@efg.gg.
  • تغطية مستمرة: لا للتبديل إلى Just Chatting أو ألعاب أخرى بين الخرائط — تجربة مباراة متواصلة مطلوبة.
  • مرحلة اللعب: كاميرا الويب محدودة بنسبة 5% في وضع صورة داخل صورة (PIP) لتبقى واجهة المستخدم الرسومية (HUD) وتدويرات الرعاة مرئية.
  • الإعلانات البينية (المكتب، الخروج، المقابلات): يجب أن يظل صوت ESL مسموعًا؛ التراكبات الشخصية بحد أقصى 33% من الشاشة.
  • CSTV Playcast: استخدم البث داخل العميل (مثل playcast "https://tv.teo.gg/stream-a") مع تأخير مدمج لمدة 180 ثانية بدلاً من التقاط الشاشة من Twitch.
  • الرعاة الشخصيون المحظورون: المعالجات، مشروبات الطاقة، كراسي الألعاب، مواقع المراهنات، أسواق المقامرة بالسكينات التي تتنافس مع شركاء ESL.

League of Legends (LoL)#

تدير Riot Games نظامًا إقليميًا مبنيًا على الامتياز — LCK، LEC، LCS، LPL — يغذي MSI (الربيع) و Worlds (الخريف). تُقام الفترات الإقليمية (الشتاء، الربيع، الصيف) في عطلات نهاية الأسبوع؛ غالبًا ما تتجاوز مشاركة الإيرادات ورعاية الدوري مجموع الجوائز الأولية.

سياسة إعادة بث LoL

  • حفلات المشاهدة مقتصرة على أعضاء برنامج شركاء League (LPP)؛ يدعم LEC 2026 سبعة عشر بثًا بلغة مختلفة.
  • تذهب البثوث المشتركة لـ LEC Versus إلى قائمة مبدعين معتمدين مسبقًا (مذيعو البث المشترك للفرق مثل Jankos لـ G2، Kamet0 لـ Karmine Corp).
  • الحد الأدنى التقني: 720p بمعدل 30 إطارًا في الثانية، معدل بت 1,500 كيلوبت في الثانية، H.264 Main Profile.
  • لا توجد بوابات حصرية للمشتركين فقط على محتوى البث؛ لا إعلانات من مطوري ألعاب الفيديو المنافسة.
  • الهاشتاجات المطلوبة: #LCSWatchParty أو #LECWatchParty في عناوين البث لتتبع التحليلات.

Dota 2#

يعتمد نموذج Valve اللامركزي على ESL، PGL، وبطولات LAN للطرف الثالث التي تتوج ببطولة The International. تعتبر DreamLeague و ESL One مرسى للجدول الزمني؛ وصلت مجموعات جوائز TI تاريخيًا إلى 40 مليون دولار عبر التمويل الجماعي لـ Compendium — ولا تزال الإصدارات الأخيرة تصل إلى مليون دولار - 3 مليون دولار+.

سياسة إعادة بث Dota 2 (DotaTV أولاً)

  • يُسمح بالبثوث المجتمعية غير التجارية من DotaTV؛ قد يطلب المشغلون التسجيل، وشعارات الرعاة على التراكب، وتأخير يصل إلى 15 دقيقة.
  • لا يمكن للمشغلين فرض رسوم على المعلقين المجتمعيين للبث؛ أبلغ عن أي انتهاك إلى dotaprocircuit@valvesoftware.com.
  • إذا لم يستجب المشغل في غضون أسبوعين قبل حدث ما، فافترض أنه لا توجد متطلبات إضافية.

Valorant#

تُقسم جولة Valorant Champions Tour (VCT) إلى دوريات دولية في الأمريكتين، أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا، المحيط الهادئ، والصين مع دوريات Challengers أدناها. انطلاق → مراحل إقليمية → بطولات Masters عالمية (مثل Masters London 6-21 يونيو 2026) → أبطال. تُشارك إيرادات حزمة الأبطال بنسبة 50% مع الفرق الشريكة.

سياسة إعادة بث Valorant

  • الموافقة الخاصة بالحدث مطلوبة؛ لا تنطبق نماذج VCT Americas الإقليمية حسب اللغة/المنطقة على الأحداث العالمية.
  • يجب أن تظل أقسام الرعاة والإعلانات المدمجة في VCT دون تغيير أو حجب.
  • الفئات الشخصية المحظورة: الاتصالات، الشاشات، الكراسي، مشروبات الطاقة، منصات التدريب التي تتعارض مع شركاء VCT.
  • يجب أن تكون البثوث المشتركة معتدلة؛ المضيفون والضيوف 18+.
  • يحصل المشاهدون على Drops (بطاقات لاعبين، ألقاب، بخاخات) على البث المشترك الرسمي أو المعتمد؛ إضافة Shotcall Twitch تمكن التوقعات المباشرة.

Fortnite#

تدير Epic Games و BLAST بطولة FNCS — بصيغة الزوجي عبر الخوادم الإقليمية وصولاً إلى بطولة عالمية على شبكة LAN. تلتزم Epic بعشرات الملايين سنويًا؛ غالبًا ما تدفع البطولات الكبرى حتى المراكز المتقدمة.

قواعد البث المشترك لـ Fortnite FNCS

  • استوعب البث النظيف الرئيسي (تكاملات الشركاء، بدون صوت المعلق) وأضف تعليقك الخاص.
  • شعارات الرعاة الشخصيين محدودة بـ 80×80 بكسل؛ لا تقم أبدًا بتغطية تكاملات شعار BLAST.
  • الفئات المسموح بها: مطاعم الخدمة السريعة (QSR)، السلع الاستهلاكية سريعة الحركة (FMCG)، الأجهزة، الملابس.
  • محظور: الخدمات المصرفية/المالية، التأمين، زيت المحركات، العملات المشفرة/NFTs، القمار، أي شعارات ألعاب غير تابعة لـ Epic.
  • الفئات غير الواضحة: أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى fortnite@blast.tv قبل البث المباشر.

Apex Legends#

يبدأ الموسم السادس من ALGS بالجولة التأهيلية المفتوحة عبر الإنترنت (أواخر فبراير – أواخر مارس 2026) التي تؤهل للدوري الاحترافي الأول (Split 1 Pro League)، ثم التصفيات العالمية على شبكة LAN وبطولة العالم. النقاط: حتى 12 نقطة لكل فوز بالإضافة إلى نقطة واحدة لكل عملية قتل.

  • تختار EA مبدعي حفلات المشاهدة الرسميين لكل منطقة (مثل NiceWigg، Greek، assiikun لمنطقة APAC North في الجولة التأهيلية المفتوحة عبر الإنترنت).
  • الرعاة المحظورون: العملات المشفرة، مشروبات الطاقة، المستحضرات الصيدلانية، المكملات الغذائية، ألقاب الرياضات الإلكترونية المنافسة.
  • يجب أن يتوافق المحتوى مع تصنيف Apex ESRB/PEGI لمنطقتك.

Rocket League#

يدير Psyonix و BLAST بطولات RLCS عبر مناطق أمريكا الشمالية، أوروبا، أمريكا الجنوبية، الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، أوقيانوسيا، وآسيا والمحيط الهادئ بفترات الخريف/الشتاء/الربيع وصولاً إلى بطولات Majors و Worlds (مجموع جوائز تتراوح بين 250 ألف دولار و 1 مليون دولار+). تبيع مشاركة إيرادات Esports Shop ملصقات الفرق وانفجارات الأهداف.

  • يُشجع على البثوث المشتركة وحفلات المشاهدة المجتمعية؛ مكافآت المعجبين (Twitch Drops) على البثوث الرسمية وبعض بثوث الأطراف الثالثة المختارة.
  • اربط Epic Games + Twitch عبر بوابة Rocket League التنافسية للحصول على Drops قائمة على الوقت.
  • البطولات المستقلة: اتبع إرشادات بطولة مجتمع Rocket League — على نطاق القاعدة الشعبية فقط.

Rainbow Six Siege (BLAST R6)#

تسع مناطق جغرافية تغذي بطولات Majors وبطولة Six Invitational (جائزة ~3 مليون دولار عبر تذكرة معركة Road to S.I.). أبرز أحداث عام 2026: BLAST R6 Major Salt Lake City و RE:LO:AD Rio (10-18 مايو، Arena Carioca 1، جائزة 520 ألف دولار). يحظر المراهنة/الفانتازي على مباريات BLAST R6 على اللاعبين والموظفين.

البث المشترك لـ R6 (برنامج مبدعي Ubisoft)

  • انضم إلى UCP: 18+ عامًا، 3000 متوسط مشاهدة/فيديو أو 20 مشاهدًا متزامنًا (ACV) على مدار 90 يومًا.
  • اقبل تفعيل البث المشترك في لوحة تحكم UCP؛ بث نظيف عبر خادم Discord مخصص.
  • توزع البثوث المشتركة المؤهلة Twitch Drops (حزم الرياضات الإلكترونية، خلفيات المشغلين، سكنات الأسلحة).
  • البثوث بأكثر من 12 لغة عبر Twitch، YouTube، TikTok، و Steam.

PUBG: Battlegrounds (PC)#

تدير Krafton تكرارات PGS عبر PGC؛ يشمل عام 2026 PGS 6–10 على التحديث 41.2 / مجموعة قواعد SUPER v6.0.0. جوائز PGS حوالي 300 ألف دولار؛ وتتجاوز PGC الملايين. يتم تقييم فرق الشركاء العالميين بناءً على الحوكمة (20%)، والشعبية (60%)، والأداء.

البث المشترك لشركاء PUBG PC

  • برنامج شركاء PUBG: 18+ عامًا، أمريكا الشمالية/أمريكا اللاتينية/أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا، 250+ مشاهدًا متزامنًا (ACV) على مدار 90 يومًا.
  • إفصاح FTC مطلوب: وسمي #PUBGPartner أو #ad.
  • الفوائد: وضع Sandbox، وضع Streamer، علامات المبدعين مع حصة إيرادات بنسبة 5% من مشتريات مستحضرات التجميل المجتمعية.
  • Drops الرسمية: اربط معرف KRAFTON بمنصة البث؛ شاهد من 30 دقيقة إلى ساعتين للحصول على العناصر.

PUBG Mobile#

تدير Tencent / Level Infinite مناطق PMSL في بطولات PMGO و PMWC — بطولة PMWC 2026 في كأس العالم للرياضات الإلكترونية تتميز بمجموع جوائز قدره 3,000,000 دولار (على سبيل المثال، فاز Yangon Galacticos بمبلغ 547 ألف دولار + 1,000 نقطة نادي في الإصدارات الأخيرة).

  • البثوث على YouTube Gaming، TikTok Live، Trovo، Soop.
  • بطولات الطرف الثالث: partner.esports.pubgmobile.com للحصول على التراخيص وعميل مشاهد الكمبيوتر (PC OB) مع واجهات برمجة تطبيقات المباريات المباشرة.

Call of Duty League (CDL)#

12 فريقًا من CDL على الكمبيوتر الشخصي (Black Ops 7، وحدات تحكم معتمدة من الدوري) في بطولات كبرى مختلطة عبر الإنترنت/LAN؛ فتحات Major III Pro-Am لفرق ChallengerB الراقية. نقاط CDL تغذي مدفوعات بطولة العالم التي تبلغ ملايين الدولارات.

برنامج CDL Watch Party

  • موافقة كتابية من CDL مطلوبة؛ Twitch أو YouTube فقط؛ المضيفون والضيوف 18+.
  • لا يمكن تغيير أقسام رعاية CDL أو تغطيتها أو قطعها.
  • يُسمح بالرعاة الشخصيين إذا لم يتعارضوا؛ لا إعلانات فيديو شخصية أثناء البث.
  • يجب مشاركة بيانات المشاهدة الخلفية مع CDL عند الطلب.

Overwatch 2 (OWCS)#

سلسلة بطولات Overwatch Champions Series ذات الدائرة المفتوحة من Blizzard (FACEIT + WDG) تدير مناطق أمريكا الشمالية، أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا، آسيا، والصين مع تصفيات مفتوحة تؤدي إلى جولات Partner Round Robins، والمرحلتين 1-2، والفعاليات العالمية بحجم DreamHack. تساعد حزم Cosmic في تمويل مجموع الجوائز.

  • قم بالبث المشترك من خلال متابعة OW_Esports على Twitch — الميزة تُفعّل تلقائيًا.
  • التأخيرات: 3 دقائق (من منظور اللاعب)، 2 دقيقة (نظيف/مراقب)، 0 دقيقة (إعادة بث رسمي رئيسي).
  • يُسمح بتحقيق الدخل؛ أفصح عن عدم وجود انتساب رسمي لـ Blizzard إذا ارتبك المشاهدون.

EA Sports FC، MLBB، Honor of Kings و Free Fire#

  • EA Sports FC: FC Pro Open → دوري أبطال الإلكتروني → بطولة العالم؛ البطولات المجتمعية محددة بحد أقصى 10 آلاف دولار جوائز نقدية سنوية ورسوم دخول 20 دولارًا؛ لا يوجد تأييد ضمني من EA بدون موافقة كتابية.
  • MLBB M7 (جاكرتا، يناير 2026): مجموع جوائز بملايين الدولارات؛ يجب أن تستخدم مواد الطرف الثالث قوالب رسمية مع إشعار ©Moonton؛ الحياد السياسي مطلوب؛ التمويل الجماعي فقط لنفقات البطولة.
  • Honor of Kings / Arena of Valor: بطولة KWC والموسم الثالث من Invitational؛ مجموع جوائز عالمية تتجاوز 3 مليون دولار؛ تحتاج الفرق إلى 3+ لاعبين وطنيين من المنطقة المحلية؛ غرامات 500 دولار للتأخير من 5 إلى 15 دقيقة.
  • Garena Free Fire: يتطلب FFPP 8 فيديوهات #freefire شهريًا؛ ثلاثة أشهر من عدم النشاط = إزالة؛ مزج ألعاب متنافسة أو الترويج للغش = حظر فوري.

Hearthstone و StarCraft II#

تُدار عناوين Blizzard القديمة عبر ESL: خصصت StarCraft II EPT مبلغ 4 مليون دولار على مدى ثلاث سنوات؛ بطولات Hearthstone Masters Tour والبطولات الموسمية. تتبع SC2 إرشادات البث المشترك لـ EFG؛ تتطلب أحداث Hearthstone طلبًا وغالبًا ما تتضمن تأخيرًا في البث.

كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) 2026 — باريس#

نُقلت كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 من الرياض إلى باريس لضمان إمكانية الوصول العالمي. أربعة وعشرون عنوانًا (CS2، LoL، Dota 2، MLBB، Apex، والمزيد) تغذي بطولة الأندية: 1000 نقطة للمركز الأول لكل عنوان؛ تتشارك أفضل 24 ناديًا مجموع جوائز ضخم — 7,000,000 دولار للمركز الأول بشكل عام (يجب الفوز بمسابقة فردية واحدة على الأقل).

مقارنة أذونات البث المشترك#

الجدول 1 — الأذونات والتفويضات التقنية (2026)
اللعبة / الحدثهل يوجد طلب؟تأخيرقاعدة مميزة
CS2 (EFG)نعم — نموذج/بريد إلكتروني180 ث CSTV / 0 ث Twitch5% كاميرا ويب PIP؛ مستمر؛ لا Just Chatting
LoL (LEC/LCS)نعم — LPP / دعوةلا يوجدهاشتاجات #LECWatchParty؛ 1500 كيلوبت/ث كحد أدنى
Dota 2لا (إلا إذا كانت قواعد TO)حتى 15 دقيقة (TO)DotaTV فقط؛ غير تجاري؛ لا يمكن لـ TO فرض رسوم
Valorant VCTنعم — نماذج إقليميةلا يوجدالموافقة الإقليمية ≠ الأحداث العالمية
Overwatch OWCSتابع OW_Esports3د / 2د / 0دإخلاء المسؤولية عن الانتماء غير الرسمي
Call of Duty CDLنعم — كتابيًالا يوجدTwitch/YouTube فقط؛ شارك بيانات المشاهدة
Rainbow Six UCPنعم — UCPلا يوجد3 آلاف مشاهدة أو 20 مشاهدًا متزامنًا؛ بث نظيف عبر Discord
PUBG PC Partnerنعم — مركز الشركاءلا يوجدعلامات FTC #PUBGPartner؛ 250+ مشاهدًا متزامنًا
كأس العالم للرياضات الإلكترونيةنعم — 3 أيام قبللا يوجدلا يوجد رعاة شخصيون على الإطلاق في البث

مقارنة القيود التجارية والرعائية#

الجدول 2 — ما يمكنك عرضه وما لا يمكنك عرضه في البثوث المشتركة
المنظم / العنوانالتكاملات المسموح بهاالفئات المحظورة
CS2 (EFG)العلامات التجارية المحلية غير المتنافسةالمعالجات، مشروبات الطاقة، الكراسي، المراهنات، مقامرة السكينات
LoL (Riot)العلامات التجارية غير المحليةمطورو/ناشرو الألعاب المتنافسة
Valorant VCTالعلامات التجارية غير المتنافسةالاتصالات، الشاشات، الكراسي، مشروبات الطاقة، منصات التدريب
Fortnite (BLAST)مطاعم الخدمة السريعة (QSR)، السلع الاستهلاكية سريعة الحركة (FMCG)، الأجهزة، الملابس (80×80 بكسل)الخدمات المصرفية، العملات المشفرة، القمار، الألعاب غير التابعة لـ Epic
Apex (EA)العلامات التجارية غير المتنافسةالعملات المشفرة، مشروبات الطاقة، المستحضرات الصيدلانية، المكملات الغذائية، الرياضات الإلكترونية المنافسة
كأس العالم للرياضات الإلكترونيةلا يوجد على البثوث المشتركةالمراهنات، الأدوية الموصوفة، الأسلحة، الكحول، العملات المشفرة غير المرخصة

كيفية إعادة بث أحداث الرياضات الإلكترونية: إعداد OBS و Restream#

يتطلب البث المشترك المتوافق متعدد المنصات استخدام OBS Studio (وليس مشفرات المتصفح) لتتمكن من فرض 5% PIP من ESL والتخطيطات الديناميكية للإعلانات البينية. تفتقر الأدوات السحابية مثل StreamYard إلى التحكم على مستوى المشهد الذي يدققه الناشرون في عام 2026.

إعداد OBS + Restream.io (6 خطوات)

تكوين أساسي يلبي الحد الأدنى 1500 كيلوبت في الثانية من Riot وجودة البث المشترك النموذجية 1080p60.

  1. ربط Restream في OBS: الإعدادات ← البث ← الخدمة: Restream.io ← المصادقة. مزامنة العناوين والدردشة عبر Twitch، YouTube، Kick، و TikTok من لوحة تحكم واحدة.
  2. تخطي معالج التكوين التلقائي: الإخراج ← الوضع المتقدم ← ألغِ تحديد "تغيير حجم الإخراج" للحفاظ على دقة البطولة الأصلية.
  3. تعيين معدل البت الثابت (CBR): 6000 كيلوبت في الثانية لـ 1080p60 هو المعيار؛ الحد الأدنى لـ Riot هو 1500 كيلوبت في الثانية بدقة 720p30 لحفلات مشاهدة LEC.
  4. الإطارات الرئيسية والملف الشخصي: فاصل الإطارات الرئيسية 2 ثانية بالضبط؛ ملف تعريف المشفر H.264 Main لتوافق الإدخال العالمي.
  5. معايرة توافق التراكب: EFG CS2: كاميرا ويب ≤5% من مساحة الشاشة أثناء اللعب؛ معرّفات وسائل التواصل الاجتماعي ≤2%؛ تراكب الدردشة ≤3% مع الشفافية. تسمح الإعلانات البينية بحد أقصى 33% من مساحة شخصية مع الحفاظ على صوت ESL.
  6. اختبار مصادر التأخير: CSTV Playcast (180 ثانية)، DotaTV (حتى 15 دقيقة لكل TO)، OWCS POV (3 دقائق) — تطابق مشهدك مع الحقوق التي مُنحت لك.

الإيرادات ونمو الجمهور للمذيعين المشاركين#

  • علامات المبدعين من PUBG: 5% إيرادات خلفية على مشتريات مستحضرات التجميل المجتمعية عبر علامات الانتماء.
  • Twitch Drops (Valorant، R6، Rocket League): البثوث المشتركة المعتمدة تعزز قابلية الاكتشاف وتحول مشاهدي البطولات إلى مشتركين.
  • Sandbox / الأحداث الخاصة (شركاء PUBG): استضف بطولات مجتمعية قانونية بين أيام المباريات الرسمية.
  • اتفاقيات معالجة البيانات: يجب على شركاء PUBG الذين يعالجون البيانات الشخصية للمسابقات التوقيع على اتفاقيات معالجة البيانات (DPAs) — وهي جزء من حزمة المبدعين المحترفين.

مصادر اكتشاف البطولات#

  • Liquipedia — القوائم، الكؤوس الثانوية، مجموع الجوائز الإجمالية عبر المستوى الأول والثاني.
  • Esports Charts (escharts.com) — ذروات المشاهدين المتزامنين، تسرب الجمهور، بيانات البث الخاصة باللغة.
  • Twire.gg / HLTV.org — لوحات صدارة PUBG و CS2 المباشرة، الفانتازيا، نقاط نهاية بث CSTV Playcast.
  • ESL co-stream: wkf.ms/4viL1TI (EN) أو costreaming@efg.gg.
  • PUBG Partner Hub: partnerhub.pubg.com (250+ مشاهدًا متزامنًا).
  • PUBG Mobile 3rd-party: partner.esports.pubgmobile.com.
  • قواعد EWC: esportsworldcup.com/en/rules-and-regulations.

تعريفات#

البث المشترك (Co-streaming)
البث جنبًا إلى جنب مع البث الرسمي للمباراة مع تعليقك الخاص مع اتباع قواعد التراكب والتأخير والرعاية الخاصة بالناشر — يختلف عن إعادة البث غير المصرح به.
DotaTV
عميل مشاهدة Valve داخل اللعبة؛ مصدر الفيديو الوحيد المعتمد لبثوث مجتمع Dota 2 غير التجارية.
CSTV / Playcast
تتابع مشاهد Counter-Strike؛ توفر عناوين URL لـ Playcast التي يتم استيعابها داخل العميل بثًا مؤجلًا دون التقاط فيديو Twitch.
صورة داخل صورة (PIP)
كاميرا ويب مدمجة في لقطات البطولة؛ تحد ESL من PIP أثناء اللعب بنسبة 5% من مساحة الشاشة في عام 2026.
Twitch Drops
مكافآت داخل اللعبة مقيدة بالوقت يكسبها المشاهدون من خلال مشاهدة البثوث المشتركة الرسمية أو المعتمدة.

الأسئلة الشائعة#

مصطلحات أساسية#

قاموس البث

Short-form (vertical)
أسلوب TikTok / YouTube Shorts / Reels: خطافات عمودية 9:16 تحت نحو 60 ثانية. مهارة مختلفة عن قص VOD الأفقي، وغالباً أقوى حلقة نمو لمنشئي Twitch-first.
Clip hook
أول 1–3 ثوانٍ مع وعد على الشاشة أو في النص يوقف التمرير في Shorts/TikTok. يساعد AI في توليد الأفكار، لكنك تتحقق من مطابقتها للمقطع.
Cold start
مرحلة «الغرفة الفارغة» قبل وجود متحدثين معتادين في الدردشة، حيث تصبح صياغة العنوان/المقاطع والمشاهدون الحقيقيون المتزامنون الأهم.
Raid
عند انتهاء البث، يتم إرسال المشاهدين إلى قناة مباشرة أخرى. هذه طريقة شرعية لبدء الظهور من دون مشاهدين مزيفين.

أسئلة شائعة#

هل أحتاج إلى إذن للبث المشترك لكل مباراة رياضات إلكترونية؟

يعتمد ذلك على العنوان. Dota 2 و OWCS مفتوحان نسبيًا إذا اتبعت قواعد DotaTV أو OW_Esports؛ تتطلب CS2 و Valorant VCT و CDL و R6 و PUBG Partner و EWC موافقة صريحة. عند الشك، قدم طلبًا مبكرًا — فإلغاء الموافقة في منتصف بطولة كبرى يضر قناتك أكثر من الانتظار.

هل يمكنني عرض راعي مشروب الطاقة الخاص بي خلال بث مشترك لبطولة CS2 الكبرى؟

لا — تحظر ESL الرعاة الشخصيين في الفئات التي تتعارض مع الشركاء العالميين، بما في ذلك مشروبات الطاقة، الكراسي، المعالجات، والمراهنات. استخدم علامات تجارية محلية غير متعارضة أو حقق الدخل خارج ساعات المباراة.

لماذا تتطلب ESL تغطية بث مشترك "مستمرة"؟

لمنع تسرب الجمهور خلال فواصل الإعلانات وانتقالات الخرائط. فالتبديل إلى Just Chatting أو لعبة أخرى بين الخرائط ينتهك سياسة EFG لعام 2026 ويمكن أن يكلفك مكانك في البث المشترك.

ما هو معدل البت الذي يجب أن أستخدمه لحفلة مشاهدة Riot؟

1500 كيلوبت في الثانية كحد أدنى بدقة 720p30 مع ملف تعريف H.264 Main. بالنسبة للبث المشترك بدقة 1080p60، فإن 6000 كيلوبت في الثانية CBR مع إطارات رئيسية مدتها ثانيتان هو المعيار العملي.

هل يمكن أن تغطي موافقة Valorant VCT Americas بطولة Masters London؟

لا — الأذونات الإقليمية لا تنتقل. أعد التقديم لكل حدث Masters و Champions عالمي.

كيف تختلف حفلات مشاهدة Stream Shake عن البث المشترك لبطولة كبرى؟

يستخدم البث المشترك بثوث الناشرين بموجب قواعدهم التجارية. تساعد مشاهدة Stream Shake المتبادلة في زيادة المشاهدين المتزامنين القانونيين على قناتك الخاصة بين الأحداث — إنها مكملة وليست بديلاً عن حقوق البطولة.

انضم إلى Stream Shake مجانًا

ابنِ مشاهدين متزامنين قانونيين لحفلة المشاهدة التالية.