Co-streaming esports pada tahun 2026 berarti menyelenggarakan pesta tontonan di Twitch atau YouTube saat pertandingan tingkat satu berlangsung — tetapi hanya jika Anda mengikuti proses aplikasi, aturan penundaan, dan daftar hitam sponsor dari setiap penerbit. Panduan ini memetakan sirkuit, total hadiah, kebijakan restream, pengaturan OBS, dan jalur monetisasi di CS2, LoL, Dota 2, Valorant, Fortnite, dan Esports World Cup.

Lanskap game kompetitif bergeser dari siaran linear terpusat ke tontonan terdistribusi yang dipimpin kreator. Co-streaming dan pesta tontonan komunitas kini menjadi vektor utama untuk akuisisi audiens — itulah sebabnya penerbit menerapkan kerangka kerja komersial, teknis, dan perilaku untuk melindungi kekayaan intelektual dan inventaris sponsor.

Mengapa co-streaming penting pada tahun 2026

$1Juta+

Total Hadiah CS2 Major

Sering terlampaui melalui stiker Viewer Pass

$7Juta

Juara 1 EWC Klub

Hadiah utama Kejuaraan Klub 2026

$40Juta

Puncak TI Dota 2

Rekor penggalangan dana historis

Counter-Strike 2 (CS2)#

CS2 menjalankan model sirkuit terbuka: Valve menyediakan perangkat lunak; ESL FACEIT Group (EFG), BLAST, dan PGL mengoperasikan kalender. Tulang punggungnya adalah ESL Pro Tour (IEM Cologne, IEM Katowice), BLAST Premier, dan Valve Majors dengan grup Swiss ke playoff eliminasi tunggal.

  • Kalender: musim ESL Pro League sepanjang tahun ditambah dua Valve Majors tahunan; bracket di portal HLTV dan ESL Pro Tour.
  • Total hadiah: acara elit melampaui $1.000.000; Major menambahkan penggalangan dana melalui Viewer Pass dan penjualan Stiker yang dibagi dengan tim.
  • Feed utama: Twitch dan YouTube (mis. twitch.tv/eslcs); beberapa bahasa memiliki mitra regional eksklusif — co-streamer tidak dapat menyiarkan di wilayah yang dilindungi.

Kebijakan restream CS2 (EFG 2026)

  • Co-streamer berbahasa Inggris: ajukan permohonan melalui wkf.ms/4viL1TI; non-Inggris: email costreaming@efg.gg.
  • Cakupan Selalu Aktif: tidak beralih ke Just Chatting atau game lain di antara peta — pengalaman pertandingan berkelanjutan diperlukan.
  • Fase gameplay: webcam dibatasi hingga 5% Gambar-dalam-Gambar agar HUD dan rotasi sponsor tetap terlihat.
  • Interstitial (meja analisis, jalan keluar pemain, wawancara): Audio ESL harus tetap terdengar; overlay pribadi maksimal 33% layar.
  • CSTV Playcast: gunakan feed dalam klien (mis. playcast "https://tv.teo.gg/stream-a") dengan penundaan bawaan 180 detik alih-alih merekam layar Twitch.
  • Sponsor pribadi yang dilarang: prosesor, minuman energi, kursi gaming, situs taruhan, pasar judi skin yang bersaing dengan mitra ESL.

League of Legends (LoL)#

Riot Games menjalankan sistem regional berwaralaba — LCK, LEC, LCS, LPL — yang mengalirkan ke MSI (musim semi) dan Worlds (musim gugur). Split regional (Musim Dingin, Musim Semi, Musim Panas) berjalan di akhir pekan; bagi hasil pendapatan dan sponsor liga seringkali melebihi total hadiah awal.

Kebijakan restream LoL

  • Pesta tontonan dibatasi untuk anggota League Partner Program (LPP); LEC 2026 mendukung 17 siaran bahasa.
  • Co-stream LEC Versus diberikan kepada daftar kreator yang telah disetujui (co-streamer tim seperti Jankos untuk G2, Kamet0 untuk Karmine Corp).
  • Minimum teknis: 720p pada 30 FPS, bitrate 1.500 kbps, H.264 Main Profile.
  • Tidak ada pembatasan khusus pelanggan pada konten siaran; tidak ada iklan dari pengembang video game pesaing.
  • Tagar yang diwajibkan: #LCSWatchParty atau #LECWatchParty di judul stream untuk pelacakan analitik.

Dota 2#

Model terdesentralisasi Valve mengandalkan ESL, PGL, dan LAN pihak ketiga yang berpuncak pada The International. DreamLeague dan ESL One menjadi jangkar kalender; total hadiah TI secara historis mencapai $40 juta melalui penggalangan dana Compendium — edisi terbaru masih mencapai $1 juta–$3 juta+.

Kebijakan restream Dota 2 (Prioritas DotaTV)

  • Siaran komunitas non-komersial diizinkan dari DotaTV; operator mungkin memerlukan pendaftaran, logo sponsor pada overlay, dan penundaan hingga 15 menit.
  • Operator tidak dapat membebankan biaya kepada caster komunitas untuk streaming; laporkan penyalahgunaan ke dotaprocircuit@valvesoftware.com.
  • Jika operator tidak merespons dalam waktu dua minggu sebelum acara, asumsikan tidak ada persyaratan tambahan yang berlaku.

Valorant#

Valorant Champions Tour (VCT) terbagi menjadi Liga Internasional Amerika, EMEA, Pasifik, dan Tiongkok dengan Challengers di bawahnya. Kickoff → tahap regional → Masters global (mis. Masters London 6–21 Juni 2026) → Champions. Champions Bundle membagi 50% pendapatan dengan tim mitra.

Kebijakan restream Valorant

  • Persetujuan khusus acara diperlukan; formulir VCT Americas regional berdasarkan bahasa/wilayah tidak berlaku untuk acara global.
  • Segmen sponsor VCT dan iklan terpadu harus tetap tidak diubah dan tidak terhalang.
  • Kategori pribadi yang dilarang: telekomunikasi, monitor, kursi, minuman energi, platform pelatihan yang berkonflik dengan mitra VCT.
  • Co-stream harus dimoderasi; host dan tamu berusia 18+.
  • Penonton mendapatkan Drops (kartu pemain, gelar, semprotan) pada co-stream resmi atau yang disetujui; ekstensi Twitch Shotcall memungkinkan prediksi langsung.

Fortnite#

Epic Games dan BLAST mengoperasikan FNCS — format Duos di seluruh server regional hingga Global Championship LAN. Epic berkomitmen puluhan juta setiap tahun; major sering membayar jauh ke dalam peringkat.

Aturan co-stream Fortnite FNCS

  • Ambil feed bersih utama (integrasi mitra, tanpa audio caster) dan tambahkan komentar Anda.
  • Logo sponsor pribadi dibatasi 80×80 px; jangan pernah menutupi integrasi logo BLAST.
  • Kategori yang diizinkan: Restoran Cepat Saji (QSR), Barang Konsumsi Cepat Laku (FMCG), perangkat keras, pakaian.
  • Dilarang: perbankan/keuangan, asuransi, oli mesin, kripto/NFT, perjudian, logo game non-Epic lainnya.
  • Kategori tidak jelas: email fortnite@blast.tv sebelum siaran langsung.

Apex Legends#

ALGS Tahun 6 dimulai dengan Open Online (akhir Februari–akhir Maret 2026) yang mengalirkan ke Split 1 Pro League, kemudian Playoff LAN Global dan Kejuaraan Dunia. Poin: hingga 12 per kemenangan ditambah 1 per kill.

  • EA memilih kreator pesta tontonan resmi per wilayah (mis. NiceWigg, Greek, assiikun untuk APAC Utara di Open Online).
  • Sponsor yang dilarang: cryptocurrency, minuman energi, obat-obatan, suplemen makanan, judul esports pesaing.
  • Konten harus sesuai dengan peringkat ESRB/PEGI Apex untuk wilayah Anda.

Rocket League#

Psyonix dan BLAST menjalankan RLCS di NA, EU, SA, MENA, OCE, dan APAC dengan split Musim Gugur/Musim Dingin/Musim Semi ke Major dan Worlds (total hadiah $250K–$1Juta+). Bagi hasil pendapatan Esports Shop menjual decal tim dan ledakan gol.

  • Co-stream komunitas dan pesta tontonan dianjurkan; Hadiah Penggemar (Twitch Drops) pada siaran resmi dan pihak ketiga terpilih.
  • Hubungkan Epic Games + Twitch melalui portal kompetitif Rocket League untuk drops berbasis waktu.
  • Turnamen independen: ikuti Pedoman Turnamen Komunitas Rocket League — hanya skala akar rumput.

Rainbow Six Siege (BLAST R6)#

Sembilan wilayah geografis mengalirkan ke Major dan Six Invitational (total hadiah ~$3 juta melalui battle pass Road to S.I.). Sorotan 2026: BLAST R6 Major Salt Lake City dan RE:LO:AD Rio (10–18 Mei, Arena Carioca 1, total hadiah $520K). Taruhan/fantasi pada pertandingan BLAST R6 dilarang untuk pemain dan staf.

Co-streaming R6 (Ubisoft Creator Program)

  • Gabung UCP: 18+, rata-rata 3.000 tampilan/video atau 20 ACV selama 90 hari.
  • Terima aktivasi co-stream di dasbor UCP; feed bersih melalui server Discord khusus.
  • Co-stream yang memenuhi syarat mendistribusikan Twitch Drops (paket esports, latar belakang operator, skin senjata).
  • Siaran dalam 12+ bahasa di Twitch, YouTube, TikTok, dan Steam.

PUBG: Battlegrounds (PC)#

Krafton menjalankan iterasi PGS melalui PGC; 2026 mencakup PGS 6–10 pada patch 41.2 / aturan SUPER v6.0.0. Total hadiah PGS ~$300K; PGC berskala jutaan. Tim Mitra Global dinilai berdasarkan Tata Kelola (20%), Fandom (60%), dan kinerja.

Co-stream mitra PUBG PC

  • Program Mitra PUBG: 18+, NA/LATAM/EMEA, 250+ ACV selama 90 hari.
  • Pengungkapan FTC diwajibkan: tag #PUBGPartner atau #ad.
  • Manfaat: Mode Sandbox, Mode Streamer, Tag Kreator dengan bagi hasil pendapatan 5% dari pembelian kosmetik komunitas.
  • Drops Resmi: hubungkan ID KRAFTON ke platform streaming; tonton 30 menit–2 jam untuk item.

PUBG Mobile#

Tencent / Level Infinite mengoperasikan wilayah PMSL ke PMGO dan PMWC — PMWC 2026 di Esports World Cup menampilkan total hadiah $3.000.000 (mis. Yangon Galacticos memenangkan $547 ribu + 1.000 poin Klub di edisi terbaru).

  • Siaran di YouTube Gaming, TikTok Live, Trovo, Soop.
  • Turnamen pihak ketiga: partner.esports.pubgmobile.com untuk lisensi dan klien PC Observer (PC OB) dengan API pertandingan langsung.

Call of Duty League (CDL)#

12 tim CDL di PC (Black Ops 7, kontroler yang disetujui liga) dalam Major hybrid online/LAN; slot Pro-Am Major III untuk tim Challenger teratas. Poin CDL memberi makan pembayaran multi-juta dolar Kejuaraan Dunia.

Program Pesta Tontonan CDL

  • Persetujuan tertulis CDL diwajibkan; hanya Twitch atau YouTube; host dan tamu berusia 18+.
  • Segmen sponsor CDL tidak dapat diubah, ditutupi, atau dipotong.
  • Sponsor pribadi diizinkan jika tidak berkonflik; tidak ada iklan video pribadi selama siaran.
  • Harus membagikan data penonton backend dengan CDL sesuai permintaan.

Overwatch 2 (OWCS)#

Overwatch Champions Series (FACEIT + WDG) sirkuit terbuka Blizzard menjalankan NA, EMEA, Asia, dan Tiongkok dengan Kualifikasi Terbuka ke Round Robin Mitra, Tahap 1–2, dan acara global skala DreamHack. Cosmic Bundles membantu mendanai total hadiah.

  • Co-stream dengan mengikuti OW_Esports di Twitch — fitur ini otomatis aktif.
  • Penundaan: 3 menit (POV pemain), 2 menit (bersih/observer), 0 menit (siaran ulang resmi utama).
  • Monetisasi diizinkan; sanggah tidak adanya afiliasi resmi Blizzard jika penonton bingung.

EA Sports FC, MLBB, Honor of Kings & Free Fire#

  • EA Sports FC: FC Pro Open → eChampions League → Kejuaraan Dunia; turnamen komunitas dibatasi pada hadiah uang tunai tahunan $10K dan biaya masuk $20; tidak ada dukungan EA tersirat tanpa persetujuan tertulis.
  • MLBB M7 (Jakarta, Jan 2026): total hadiah multi-juta; materi pihak ketiga harus menggunakan template resmi dengan pemberitahuan ©Moonton; netralitas politik diwajibkan; penggalangan dana hanya untuk biaya turnamen.
  • Honor of Kings / Arena of Valor: KWC dan Invitational Season 3; total hadiah Worlds $3Juta+; tim membutuhkan 3+ warga negara dari wilayah asal; denda $500 untuk keterlambatan 5–15 menit.
  • Garena Free Fire: FFPP mewajibkan 8 video #freefire/bulan; tiga bulan tidak aktif = penghapusan; mencampur game pesaing atau mempromosikan cheat = larangan instan.

Hearthstone & StarCraft II#

Judul-judul lama Blizzard berjalan melalui ESL: StarCraft II EPT berkomitmen $4 juta selama tiga tahun; Hearthstone Masters Tour dan Kejuaraan musiman. SC2 mengikuti pedoman co-stream EFG; acara Hearthstone memerlukan aplikasi dan seringkali penundaan siaran.

Esports World Cup (EWC) 2026 — Paris#

Esports World Cup 2026 dipindahkan dari Riyadh ke Paris untuk aksesibilitas global. Dua puluh empat judul (CS2, LoL, Dota 2, MLBB, Apex, dan lainnya) mengalirkan ke Kejuaraan Klub: 1.000 poin untuk juara pertama per judul; 24 klub teratas berbagi total hadiah yang besar — $7.000.000 untuk juara keseluruhan (harus memenangkan setidaknya satu kompetisi individu).

Perbandingan Izin Co-streaming#

Tabel 1 — Izin dan Mandat Teknis (2026)
Judul / AcaraAplikasi?PenundaanAturan Khas
CS2 (EFG)Ya — formulir/email180 detik CSTV / 0 detik TwitchWebcam PIP 5%; selalu aktif; tidak boleh Just Chatting
LoL (LEC/LCS)Ya — LPP / undanganTidak Adatagar #LECWatchParty; min 1500 kbps
Dota 2Tidak (kecuali aturan TO)Hingga 15 menit (TO)Hanya DotaTV; non-komersial; TO tidak dapat membebankan biaya
Valorant VCTYa — formulir regionalTidak AdaPersetujuan regional ≠ acara global
Overwatch OWCSIkuti OW_Esports3 menit / 2 menit / 0 menitSanggah afiliasi non-resmi
Call of Duty CDLYa — tertulisTidak AdaHanya Twitch/YouTube; bagikan data penonton
Rainbow Six UCPYa — UCPTidak Ada3K tampilan atau 20 ACV; feed bersih Discord
PUBG PC PartnerYa — pusat mitraTidak Adatag FTC #PUBGPartner; 250+ ACV
Esports World CupYa — 3 hari sebelumnyaTidak AdaNol sponsor pribadi di mana pun di stream

Perbandingan Pembatasan Komersial dan Sponsor#

Tabel 2 — Apa yang dapat dan tidak dapat Anda tunjukkan pada co-stream
Penyelenggara / judulIntegrasi yang DiizinkanKategori yang Dilarang
CS2 (EFG)Merek endemik yang tidak bersaingProsesor, minuman energi, kursi, taruhan, judi skin
LoL (Riot)Merek non-endemikPengembang / penerbit game pesaing
Valorant VCTMerek yang tidak bersaingTelekomunikasi, monitor, kursi, minuman energi, platform pelatihan
Fortnite (BLAST)QSR, FMCG, perangkat keras, pakaian (80×80 px)Perbankan, kripto, perjudian, game non-Epic
Apex (EA)Merek yang tidak bersaingKripto, minuman energi, farmasi, suplemen, esports pesaing
Esports World CupTidak ada di co-streamTaruhan, obat resep, senjata, alkohol, kripto tidak berlisensi

Cara restream acara esports: Setup OBS & Restream#

Co-streaming multi-platform yang sesuai memerlukan OBS Studio (bukan encoder browser) sehingga Anda dapat menerapkan PIP 5% ESL dan tata letak interstitial dinamis. Alat cloud seperti StreamYard tidak memiliki kontrol tingkat scene yang diaudit penerbit pada tahun 2026.

Setup OBS + Restream.io (6 langkah)

Konfigurasi dasar yang memenuhi batas minimum 1.500 kbps Riot dan kualitas co-stream 1080p60 yang umum.

  1. Hubungkan Restream di OBS: Pengaturan → Stream → Layanan: Restream.io → otentikasi. Sinkronkan judul dan obrolan di Twitch, YouTube, Kick, dan TikTok dari satu dasbor.
  2. Lewati wizard konfigurasi otomatis: Output → Mode Lanjut → hapus centang Skala Ulang Output untuk mempertahankan resolusi turnamen asli.
  3. Atur Bitrate Konstan (CBR): 6.000 kbps untuk 1080p60 adalah standar; minimum Riot adalah 1.500 kbps pada 720p30 untuk pesta tontonan LEC.
  4. Keyframe dan profil: Interval keyframe tepat 2 detik; profil encoder H.264 Main untuk kompatibilitas ingest universal.
  5. Kalibrasi kepatuhan overlay: EFG CS2: webcam ≤5% kanvas selama gameplay; handle media sosial ≤2%; overlay obrolan ≤3% dengan transparansi. Interstitial memungkinkan hingga 33% mortise pribadi sambil menjaga audio ESL.
  6. Uji sumber penundaan: CSTV Playcast (180 detik), DotaTV (hingga 15 menit per TO), OWCS POV (3 menit) — sesuaikan scene Anda dengan hak yang Anda dapatkan.

Pertumbuhan Pendapatan dan Audiens untuk Co-streamer#

  • Tag Kreator PUBG: 5% backend dari pembelian kosmetik komunitas melalui tag afiliasi.
  • Twitch Drops (Valorant, R6, Rocket League): co-stream yang disetujui meningkatkan visibilitas dan mengubah penonton turnamen menjadi pelanggan.
  • Acara Sandbox / pribadi (mitra PUBG): selenggarakan turnamen komunitas yang sah di antara hari-hari pertandingan resmi.
  • Perjanjian Pemrosesan Data: Mitra PUBG yang memproses data pribadi untuk giveaway harus menandatangani DPA — bagian dari tumpukan kreator yang profesional.

Sumber Daya Penemuan Turnamen#

  • Liquipedia — roster, piala kecil, total hadiah agregat di tingkat satu dan tingkat dua.
  • Esports Charts (escharts.com) — puncak ACV, kebocoran audiens, data siaran spesifik bahasa.
  • Twire.gg / HLTV.org — papan peringkat langsung PUBG dan CS2, fantasi, endpoint CSTV playcast.
  • Co-stream ESL: wkf.ms/4viL1TI (EN) atau costreaming@efg.gg.
  • Pusat Mitra PUBG: partnerhub.pubg.com (250+ ACV).
  • PUBG Mobile Pihak ke-3: partner.esports.pubgmobile.com.
  • Aturan EWC: esportsworldcup.com/en/rules-and-regulations.

Definisi#

Co-streaming
Menyiarkan bersama feed pertandingan resmi dengan komentar Anda sendiri sambil mengikuti aturan overlay, penundaan, dan sponsor penerbit — berbeda dari penyiaran ulang yang tidak sah.
DotaTV
Klien penonton dalam game Valve; satu-satunya sumber video yang disetujui untuk siaran komunitas Dota 2 non-komersial.
CSTV / Playcast
Relay penonton Counter-Strike; URL Playcast yang di-ingest dalam klien menyediakan feed tertunda tanpa menangkap video Twitch.
Gambar-dalam-Gambar (PIP)
Webcam disisipkan pada rekaman turnamen; ESL membatasi PIP gameplay hingga 5% dari area layar pada tahun 2026.
Twitch Drops
Hadiah dalam game berbatas waktu yang diperoleh penonton dengan menonton co-stream resmi atau yang disetujui yang memenuhi syarat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan#

Istilah penting#

Glosarium streaming

Short-form (vertical)
Gaya TikTok / YouTube Shorts / Reels: hook vertikal 9:16 di bawah ~60 detik. Keahlian berbeda dari clipping VOD horizontal dan loop pertumbuhan terkuat bagi banyak kreator Twitch-first.
Clip hook
Detik 1–3 pertama plus janji di layar atau teks yang membuat orang berhenti menggulir Shorts/TikTok. AI membantu ide; kamu memastikan cocok dengan klip.
Cold start
Fase “ruang kosong” sebelum ada chatter rutin; di sini kemasan (judul/klip) dan penonton simultan nyata paling penting.
Raid
Saat stream berakhir, penonton diarahkan ke kanal live lain. Ini cara sah untuk memulai visibilitas tanpa penonton palsu.

Pertanyaan umum#

Apakah saya perlu izin untuk melakukan co-stream setiap pertandingan esports?

Tergantung pada judulnya. Dota 2 dan OWCS relatif terbuka jika Anda mengikuti aturan DotaTV atau OW_Esports; CS2, Valorant VCT, CDL, R6, PUBG Partner, dan EWC memerlukan persetujuan eksplisit. Jika ragu, ajukan permohonan lebih awal — pencabutan di tengah Major lebih merugikan saluran Anda daripada menunggu.

Bisakah saya menampilkan sponsor minuman energi saya selama co-stream CS2 Major?

Tidak — ESL melarang sponsor pribadi dalam kategori yang berkonflik dengan mitra global, termasuk minuman energi, kursi, prosesor, dan taruhan. Gunakan merek endemik yang tidak berkonflik atau monetisasi di luar jam pertandingan.

Mengapa ESL mewajibkan cakupan co-stream “selalu aktif”?

Untuk mencegah kebocoran audiens selama jeda iklan dan transisi peta. Beralih ke Just Chatting atau game lain di antara peta melanggar kebijakan EFG 2026 dan dapat membuat Anda kehilangan slot co-stream.

Bitrate berapa yang harus saya gunakan untuk pesta tontonan Riot?

Minimum 1.500 kbps pada 720p30 dengan Profil Utama H.264. Untuk co-stream 1080p60, 6.000 kbps CBR dengan keyframe 2 detik adalah standar praktis.

Bisakah persetujuan Valorant VCT Americas mencakup Masters London?

Tidak — izin regional tidak berlaku. Ajukan permohonan ulang untuk setiap acara Masters dan Champions global.

Bagaimana pesta tontonan Stream Shake berbeda dari co-streaming Major?

Co-streaming menggunakan feed penerbit di bawah aturan komersial mereka. Tontonan bersama Stream Shake membantu Anda menumbuhkan penonton bersamaan yang sah di saluran Anda sendiri di antara acara — melengkapi, bukan pengganti hak turnamen.

Gabung Stream Shake gratis

Bangun penonton bersamaan yang sah untuk pesta tontonan Anda berikutnya.