2026年のeスポーツ同時配信とは、一流の試合中にTwitchやYouTubeでウォッチパーティーを主催することですが、これは各パブリッシャーの申請プロセス、遅延ルール、スポンサーのブラックリストに従う場合に限られます。このガイドでは、CS2、LoL、Dota 2、Valorant、Fortnite、およびeスポーツワールドカップにおける大会の仕組み、賞金総額、再配信ポリシー、OBS設定、収益化経路をまとめます。

競技ゲームの状況は、集中的な従来の放送から、分散型でクリエイター主導の視聴へと移行しました。同時配信とコミュニティのウォッチパーティーは、今や視聴者獲得の主要な手段となっており、そのためパブリッシャーは知的財産とスポンサーの広告枠を保護するために、商業的、技術的、行動的な枠組みを強制しています。

2026年に同時配信が重要である理由

$1M+

CS2メジャー賞金

Viewer Passステッカーでしばしば超過

$7M

EWCクラブ優勝

2026年クラブ選手権の最高賞金

$40M

Dota 2 TI最高額

史上最高のクラウドファンディング記録

Counter-Strike 2 (CS2)#

CS2はオープンサーキットモデルを採用しています。Valveがソフトウェアを提供し、ESL FACEIT Group (EFG)、BLAST、PGLが日程を運営します。主要な大会はESL Pro Tour (IEM Cologne、IEM Katowice)、BLAST Premier、およびスイス方式グループからシングルエリミネーションのプレイオフへと進むValve Majorsです。

  • カレンダー:年間を通してESL Pro Leagueシーズンが開催され、さらに毎年2つのValve Majorがあります。ブラケットはHLTVとESL Pro Tourポータルで確認できます。
  • 賞金総額:エリートイベントでは1,000,000ドルを超え、メジャー大会ではViewer Passとステッカー販売によるクラウドファンディングが追加され、その収益はチームと共有されます。
  • 主要配信:TwitchおよびYouTube (例: twitch.tv/eslcs)。一部の言語には独占的な地域パートナーが存在するため、同時配信者は保護された地域で放送することはできません。

CS2再配信ポリシー (EFG 2026)

  • 英語圏の同時配信者:wkf.ms/4viL1TIから申請。非英語圏:costreaming@efg.ggへメール。
  • 常時配信:マップ間にJust Chattingや他のゲームに切り替えることはできません。連続した試合体験が求められます。
  • ゲームプレイフェーズ:HUDとスポンサーのローテーションが視認できるよう、ウェブカメラはピクチャーインピクチャーで5%に制限されます。
  • インテルスティシャル (デスク、ウォークアウト、インタビュー):ESLの音声は聞き取れるようにし、個人オーバーレイは画面の最大33%までとします。
  • CSTV Playcast:Twitchの画面をキャプチャする代わりに、ゲーム内フィード (例: playcast "https://tv.teo.gg/stream-a") を使用し、内蔵の180秒遅延を適用します。
  • 禁止される個人のスポンサー:プロセッサー、エナジードリンク、ゲーミングチェア、ベッティングサイト、ESLパートナーと競合するスキンギャンブル市場。

League of Legends (LoL)#

Riot Gamesはフランチャイズ制の地域システム(LCK、LEC、LCS、LPL)を運営し、MSI(春)とWorlds(秋)に繋がります。地域ごとのスプリット(Winter、Spring、Summer)は週末に開催され、収益分配とリーグスポンサーシップはしばしば初期の賞金総額を上回ります。

LoL再配信ポリシー

  • ウォッチパーティーはLeague Partner Program (LPP) メンバーに限定されます。LEC 2026は17言語での放送をサポートしています。
  • LEC Versusの同時配信は、事前に承認されたクリエイターリスト (G2のJankos、Karmine CorpのKamet0のようなチーム同時配信者) に限定されます。
  • 技術的最低要件:720p 30 FPS、1,500 kbpsビットレート、H.264 Mainプロファイル。
  • 放送コンテンツにサブスク限定のゲートを設けないこと。競合するビデオゲーム開発者からの広告は禁止。
  • 必須ハッシュタグ:分析追跡のため、配信タイトルに#LCSWatchPartyまたは#LECWatchPartyを含めること。

Dota 2#

Valveの分散型モデルは、ESL、PGL、およびThe Internationalへと繋がるサードパーティLAN大会に依存しています。DreamLeagueとESL Oneが主要なカレンダーを構成し、TIの賞金総額はコンペンディウムのクラウドファンディングを通じて過去には4,000万ドルに達しました。最近の大会でも100万〜300万ドル以上を記録しています。

Dota 2再配信ポリシー (DotaTV優先)

  • DotaTVからの非商用コミュニティ配信は許可されています。運営者は登録、オーバーレイへのスポンサーロゴ表示、最大15分の遅延を要求する場合があります。
  • 運営者はコミュニティキャスターに配信料を請求することはできません。不正行為はdotaprocircuit@valvesoftware.comに報告してください。
  • イベントの2週間前までに運営者から応答がない場合、追加要件は適用されないとみなされます。

Valorant#

Valorant Champions Tour (VCT) は、アメリカ、EMEA、パシフィック、チャイナの国際リーグに分かれ、その下にチャレンジャーズがあります。キックオフ → 地域ステージ → グローバルマスターズ (例: 2026年6月6日~21日のMasters London) → チャンピオンズへと続きます。チャンピオンズバンドルの収益は提携チームと50%共有されます。

Valorant再配信ポリシー

  • イベントごとの承認が必要です。言語/地域ごとの地域VCT Americasの申請は、グローバルイベントには適用されません。
  • VCTのスポンサーセグメントと結合されたコマーシャルは、変更されず、隠されないままでなければなりません。
  • 禁止される個人カテゴリー:通信、モニター、ゲーミングチェア、エナジードリンク、VCTパートナーと競合するトレーニングプラットフォーム。
  • 同時配信はモデレートされなければなりません。ホストとゲストは18歳以上であること。
  • 視聴者は、公式または承認された同時配信でドロップ(プレイヤーカード、タイトル、スプレー)を獲得できます。Shotcall Twitch拡張機能はライブ予測を可能にします。

Fortnite#

Epic GamesとBLASTはFNCSを運営しており、デュオ形式で地域サーバーを横断し、グローバルチャンピオンシップLANへと進みます。Epicは毎年数千万ドルを投入し、主要大会ではしばしば下位の順位まで高額な賞金が支払われます。

Fortnite FNCS同時配信ルール

  • メインのクリーンフィード (パートナー統合済み、キャスター音声なし) を取り込み、自分の解説を追加してください。
  • 個人のスポンサーロゴは80×80ピクセルに制限。BLASTのロゴ統合を覆い隠してはなりません。
  • 許可されるカテゴリ:QSR(ファストカジュアルレストラン)、FMCG(日用消費財)、ハードウェア、アパレル。
  • 禁止事項:銀行/金融、保険、モーターオイル、暗号通貨/NFT、ギャンブル、Epic以外のゲームロゴ。
  • 不明なカテゴリ:ライブ配信前にfortnite@blast.tvにメールしてください。

Apex Legends#

ALGSイヤー6は、オンラインオープン (2026年2月下旬~3月下旬) から始まり、スプリット1プロリーグ、そしてグローバルLANプレイオフと世界選手権へと繋がります。ポイント:1勝につき最大12ポイント、1キルにつき1ポイント。

  • EAは地域ごとに公式ウォッチパーティーのクリエイターを選定します (例: オンラインオープンでのAPAC北地域ではNiceWigg、Greek、assiikun)。
  • 禁止されるスポンサー:暗号通貨、エナジードリンク、医薬品、栄養補助食品、競合するeスポーツタイトル。
  • コンテンツは、お住まいの地域のApexのESRB/PEGIレーティングに合致している必要があります。

Rocket League#

PsyonixとBLASTは、NA、EU、SA、MENA、OCE、APACでRLCSを運営しており、秋/冬/春のスプリットを経てメジャー大会や世界大会 (賞金総額25万ドル~100万ドル以上) が開催されます。Esports Shopの収益分配では、チームデカールやゴールエクスプロージョンが販売されます。

  • コミュニティ同時配信およびウォッチパーティーは奨励されています。公式および一部のサードパーティ放送ではファンリワード (Twitch Drops) が提供されます。
  • 時間ベースのドロップを獲得するには、Rocket Leagueの競技ポータルを通じてEpic GamesとTwitchを連携してください。
  • 独立した大会:Rocket Leagueコミュニティ大会ガイドラインに従ってください。草の根レベルの規模のみ。

Rainbow Six Siege (BLAST R6)#

9つの地理的地域がメジャー大会とSix Invitational (Road to S.I.バトルパスを通じて約300万ドルの賞金総額) に出場します。2026年のハイライトは、BLAST R6 Major Salt Lake CityとRE:LO:AD Rio (5月10日~18日、アレーナ・カリオカ1、賞金総額52万ドル) です。BLAST R6の試合における選手およびスタッフによる賭博/ファンタジーは禁止されています。

R6同時配信 (Ubisoftクリエイタープログラム)

  • UCPへの参加条件:18歳以上、動画あたりの平均視聴回数3,000回以上、または90日間で平均同時視聴者数20人以上。
  • UCPダッシュボードで同時配信のアクティベーションを承認。専用Discordサーバー経由でクリーンフィードを取得。
  • 対象となる同時配信ではTwitch Drops(eスポーツパック、オペレーター背景、武器スキン)が配布されます。
  • Twitch、YouTube、TikTok、Steamで12以上の言語で放送されます。

PUBG: Battlegrounds (PC)#

KraftonはPGCを通じてPGSの反復大会を運営しており、2026年にはパッチ41.2 / v6.0.0 SUPERルールセットに基づくPGS 6〜10が含まれます。PGSの賞金総額は約30万ドル、PGCは数百万ドル規模に拡大します。グローバルパートナーチームはガバナンス (20%)、ファン層 (60%)、パフォーマンスに基づいて評価されます。

PUBG PCパートナー同時配信

  • PUBGパートナープログラム:18歳以上、NA/LATAM/EMEA地域、90日間で平均同時視聴者数250人以上。
  • FTC開示義務:#PUBGPartnerまたは#adタグが必要。
  • 特典:サンドボックスモード、ストリーマーモード、コミュニティコスメティック購入からの5%収益分配があるクリエイタータグ。
  • 公式ドロップ:KRAFTON IDをストリーミングプラットフォームに連携。30分~2時間視聴でアイテムを獲得。

PUBG Mobile#

Tencent / Level Infiniteは、PMSL地域をPMGOとPMWCに組み込んで運営しています。Esports World Cupで開催されるPMWC 2026は300万ドルの賞金総額を誇ります(例:最近の大会ではYangon Galacticosが54万7千ドルと1,000クラブポイントを獲得しました)。

  • YouTube Gaming、TikTok Live、Trovo、Soopで放送。
  • サードパーティ大会:ライセンス取得およびライブマッチAPIを備えたPC Observer (PC OB) クライアントについては partner.esports.pubgmobile.com を参照。

Call of Duty League (CDL)#

ハイブリッドオンライン/LANメジャー大会には、PC (Black Ops 7、リーグ承認コントローラー) を使用する12のCDLチームが参加し、Major III Pro-Amにはトップのチャレンジャーチームの枠があります。CDLポイントは世界選手権の数百万ドルの賞金に繋がります。

CDLウォッチパーティープログラム

  • 書面によるCDL承認が必要。TwitchまたはYouTubeのみ。ホストとゲストは18歳以上であること。
  • CDLのスポンサーセグメントは変更、隠蔽、またはカットしてはなりません。
  • 競合しない個人のスポンサーは許可されます。放送中に個人のビデオ広告は禁止。
  • 要求に応じて、バックエンドの視聴者データをCDLと共有する必要があります。

Overwatch 2 (OWCS)#

BlizzardのオープンサーキットであるOverwatch Champions Series (FACEIT + WDG) は、NA、EMEA、アジア、中国で開催され、オープン予選からパートナーラウンドロビン、ステージ1〜2、そしてDreamHack規模のグローバル大会へと進みます。コスメティックバンドルが賞金総額の資金調達に貢献しています。

  • TwitchでOW_Esportsをフォローすることで同時配信が可能になります。機能は自動的に有効化されます。
  • 遅延:3分(プレイヤーPOV)、2分(クリーン/オブザーバー)、0分(主要公式再放送)。
  • 収益化は許可されます。視聴者が混乱する場合、公式Blizzard提携がないことを開示してください。

EA Sports FC、MLBB、Honor of Kings & Free Fire#

  • EA Sports FC:FC Pro Open → eChampions League → 世界選手権。コミュニティ大会は年間賞金総額1万ドル、参加費20ドルが上限。書面による承認なしにEAの黙示の承認はありません。
  • MLBB M7 (ジャカルタ、2026年1月):数百万ドルの賞金プール。サードパーティの資料は©Moontonの注意書き付き公式テンプレートを使用する必要があります。政治的中立性が求められます。クラウドファンディングは大会費用のみに限定されます。
  • Honor of Kings / Arena of Valor:KWCおよびInvitational Season 3。300万ドル以上のWorlds賞金プール。チームは3人以上の自国籍選手が必要。5〜15分の遅刻には500ドルの罰金。
  • Garena Free Fire:FFPPは月間8本の#freefire動画を要求します。3ヶ月間の非活動は削除に繋がり、競合ゲームの混合やチートの宣伝は即時BANとなります。

Hearthstone & StarCraft II#

BlizzardのレガシータイトルはESLを通じて運営されています。StarCraft II EPTは3年間で400万ドルをコミット。Hearthstone Masters Tourと季節ごとの選手権も開催されます。SC2はEFGの同時配信ガイドラインに従い、Hearthstoneイベントは申請と多くの場合ストリーム遅延が必要です。

Esports World Cup (EWC) 2026 — パリ#

2026年のeスポーツワールドカップは、グローバルなアクセスを考慮し、リヤドからパリに移転しました。24タイトル (CS2、LoL、Dota 2、MLBB、Apexなど) がクラブ選手権につながります。各タイトルで1位には1,000ポイントが与えられ、上位24クラブが巨額の賞金プールを分け合います。総合優勝者には700万ドルが贈られます (ただし、少なくとも1つの個人競技で優勝する必要があります)。

同時配信の許可比較#

表1 — 許可と技術的要件 (2026年)
タイトル / イベント申請は?遅延特徴的なルール
CS2 (EFG)はい — フォーム/メールCSTVで180秒 / Twitchで0秒ウェブカメラPIP 5%まで。常時配信。Just Chatting禁止。
LoL (LEC/LCS)はい — LPP / 招待なし#LECWatchPartyハッシュタグ必須。1500kbps以上。
Dota 2いいえ (TOルールがない限り)最大15分 (TO)DotaTVのみ。非商用。TOは課金不可。
Valorant VCTはい — 地域フォームなし地域承認 ≠ グローバルイベント
Overwatch OWCSOW_Esportsをフォロー3m / 2m / 0m非公式提携の免責
Call of Duty CDLはい — 書面なしTwitch/YouTubeのみ。視聴者データを共有。
Rainbow Six UCPはい — UCPなし3千視聴または20ACV。Discordクリーンフィード。
PUBG PC Partnerはい — パートナーハブなし#PUBGPartner FTCタグ。250+ ACV。
Esports World Cupはい — 3日前なし配信中に個人のスポンサーは一切なし。

商業的およびスポンサーシップの制限比較#

表2 — 同時配信で表示できるものとできないもの
主催者 / タイトル許可される統合禁止されるカテゴリ
CS2 (EFG)競合しないエンデミックブランドプロセッサー、エナジードリンク、ゲーミングチェア、賭博、スキンギャンブル
LoL (Riot)非エンデミックブランド競合するゲーム開発者 / パブリッシャー
Valorant VCT競合しないブランド通信、モニター、ゲーミングチェア、エナジードリンク、トレーニングプラットフォーム
Fortnite (BLAST)QSR、FMCG、ハードウェア、アパレル (80×80 px)銀行、暗号通貨、ギャンブル、Epic以外のゲーム
Apex (EA)競合しないブランド暗号通貨、エナジードリンク、医薬品、サプリメント、競合eスポーツ
Esports World Cup同時配信ではなし賭博、処方薬、武器、アルコール、無許可の暗号通貨

eスポーツイベントを再配信する方法:OBSとRestreamの設定#

規約に準拠したマルチプラットフォーム同時配信には、OBS Studio(ブラウザエンコーダーではない)が必要です。これにより、ESLの5% PIPや動的なインタースティシャルレイアウトを適用できます。StreamYardのようなクラウドツールでは、2026年にパブリッシャーが監査するようなシーンレベルの制御ができません。

OBS + Restream.io セットアップ (6ステップ)

Riotの1,500kbpsの最低要件と一般的な1080p60同時配信品質を満たす基本的な設定です。

  1. OBSでRestreamを接続: 設定 → 配信 → サービス: Restream.io → 認証。Twitch、YouTube、Kick、TikTokのタイトルとチャットを1つのダッシュボードから同期します。
  2. 自動設定ウィザードをスキップ: 出力 → 詳細モード → ネイティブの大会解像度を保持するため、「出力のスケーリング」のチェックを外します。
  3. 固定ビットレート (CBR) を設定: 1080p60の場合は6,000 kbpsが標準です。Riotの最低要件は、LECウォッチパーティーの場合、720p30で1,500 kbpsです。
  4. キーフレームとプロファイル: キーフレーム間隔は正確に2秒。エンコーダープロファイルはH.264 Mainで、普遍的な取り込み互換性を確保します。
  5. オーバーレイのコンプライアンス調整: EFG CS2:ゲームプレイ中のウェブカメラはキャンバスの5%以下。ソーシャルハンドルは2%以下。チャットオーバーレイは透過性を持たせて3%以下。インテルスティシャルでは、ESLの音声を保持しつつ、個人モーティスを最大33%まで許可します。
  6. 遅延ソースのテスト: CSTV Playcast (180秒)、DotaTV (TOごとに最大15分)、OWCS POV (3分) — 付与された権利に合わせてシーンを調整してください。

同時配信者の収益と視聴者増加#

  • PUBGクリエイタータグ:アフィリエイトタグを通じてコミュニティコスメティック購入から5%のバックエンド収益。
  • Twitch Drops (Valorant、R6、Rocket League):承認された同時配信は発見可能性を高め、大会視聴者をサブスクライバーに転換させます。
  • サンドボックス / プライベートイベント (PUBGパートナー):公式試合日以外の期間に合法的なコミュニティ大会を主催できます。
  • データ処理契約:プレゼント企画のために個人データを処理するPUBGパートナーは、DPA(データ処理契約)に署名する必要があります。これはプロフェッショナルなクリエイタースタックの一部です。

大会発見リソース#

  • Liquipedia — ロスター、マイナーカップ、ティア1およびティア2の合計賞金プール。
  • Esports Charts (escharts.com) — ACVピーク、視聴者流出、言語別の放送データ。
  • Twire.gg / HLTV.org — PUBGおよびCS2のライブリーダーボード、ファンタジー、CSTVプレイキャストエンドポイント。
  • ESL co-stream: wkf.ms/4viL1TI (EN) or costreaming@efg.gg.
  • PUBG Partner Hub: partnerhub.pubg.com (250+ ACV).
  • PUBG Mobile 3rd-party: partner.esports.pubgmobile.com.
  • EWC rules: esportsworldcup.com/en/rules-and-regulations.

定義#

同時配信 (Co-streaming)
公式試合フィードと並行して自身の解説を加えながら配信することで、パブリッシャーのオーバーレイ、遅延、スポンサーに関するルールに従う必要があります。これは無許可の再放送とは異なります。
DotaTV
Valveのゲーム内観戦クライアントであり、非商用Dota 2コミュニティ配信で承認されている唯一のビデオソースです。
CSTV / Playcast
Counter-Strikeの観戦リレー。ゲーム内で取り込まれるPlaycast URLは、Twitchビデオをキャプチャすることなく、遅延したフィードを提供します。
Picture-in-Picture (PIP)
大会映像に重ねて表示されるウェブカメラ。ESLは2026年、ゲームプレイ中のPIPを画面領域の5%に制限します。
Twitch Drops
対象となる公式または承認された同時配信を視聴することで視聴者が獲得できる、時間制限付きのゲーム内報酬。

よくある質問#

重要用語#

ストリーミング用語集

Short-form (vertical)
TikTok / YouTube Shorts / Reels型の9:16縦長フックで、目安は約60秒未満です。横長VODの切り抜きとは別スキルで、多くのTwitch-firstクリエイターにとって最も強い成長ループです。
Clip hook
Shorts/TikTokでスワイプを止めさせる最初の1〜3秒と画面/テキスト上の約束です。AIは発想を助けますが、クリップ内容と合っているかは自分で確認します。
Cold start
常連チャット参加者ができる前の「空き部屋」段階です。ここではタイトル/クリップの見せ方と実在する同時視聴者が最も重要です。
Raid
配信終了時に視聴者を別のライブチャンネルへ送る機能です。偽視聴者を使わずに発見のきっかけを作る正当な方法です。
すべてのeスポーツ試合を同時配信するために許可が必要ですか?

タイトルによって異なります。Dota 2とOWCSはDotaTVまたはOW_Esportsのルールに従えば比較的オープンです。CS2、Valorant VCT、CDL、R6、PUBG Partner、およびEWCは明示的な承認が必要です。迷った場合は早めに申請してください。メジャー大会中に許可を取り消されることは、待つよりもチャンネルに大きな損害を与えます。

CS2メジャー大会の同時配信中にエナジードリンクのスポンサーを表示できますか?

いいえ、ESLはエナジードリンク、ゲーミングチェア、プロセッサー、賭博など、グローバルパートナーと競合するカテゴリでの個人のスポンサーを禁止しています。競合しないエンデミックブランドを使用するか、試合時間外に収益化してください。

ESLはなぜ「常時」同時配信を要求するのですか?

広告休憩中やマップ間の移行時に視聴者の流出を防ぐためです。マップ間にJust Chattingや別のゲームに切り替えることは、EFGの2026年ポリシーに違反し、同時配信の枠を失う可能性があります。

Riotのウォッチパーティーではどのビットレートを使用すべきですか?

720p30でH.264 Mainプロファイルの場合、最低1,500 kbpsです。1080p60の同時配信では、2秒のキーフレームで6,000 kbps CBRが実用的な標準です。

Valorant VCT Americasの承認はMasters Londonにも適用されますか?

いいえ、地域の許可は引き継がれません。各グローバルマスターズおよびチャンピオンズイベントごとに再申請してください。

Stream Shakeのウォッチパーティーとメジャー大会の同時配信とはどう違いますか?

同時配信は、パブリッシャーの商業ルールに基づき、そのフィードを使用します。Stream Shakeの相互視聴は、イベントの合間に自身のチャンネルで合法的な同時視聴者を増やすのに役立ちます。これは、大会の権利の代替ではなく、補完的なものです。

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