Co-streaming e-sportowy w 2026 roku oznacza organizowanie wspólnych oglądań na Twitchu lub YouTube podczas trwania meczu najwyższej klasy — ale tylko pod warunkiem przestrzegania procesu aplikacyjnego, zasad opóźnień i czarnych list sponsorów każdego wydawcy. Ten przewodnik przedstawia mapę rozgrywek, pul nagród, polityk retransmisji, ustawień OBS i ścieżek monetyzacji dla CS2, LoL, Dota 2, Valorant, Fortnite i Esports World Cup.
Krajobraz gier rywalizacyjnych przesunął się z scentralizowanych, liniowych transmisji na rozproszone, prowadzone przez twórców oglądanie. Co-streaming i wspólne oglądania społecznościowe są teraz głównym wektorem pozyskiwania widowni — dlatego wydawcy egzekwują ramy komercyjne, techniczne i behawioralne, aby chronić własność intelektualną i inwentarz sponsorów.
Jak oceniamy zasady transmisji e-sportowych
Ten przewodnik odzwierciedla sposób, w jaki zespół Stream Shake pracuje na co dzień: streamujemy na Twitchu, śledzimy politykę platformy i zmiany kategorii, a także testujemy taktyki wzrostu w praktyce — a nie na podstawie streszczeń z drugiej ręki. To praktyczne doświadczenie ukształtowało Stream Shake, nasze zgodne z ToS narzędzie do wspólnego oglądania, stworzone, aby pomóc streamerom zostać odkrytymi bez botów. W przypadku legalnych wspólnych oglądań społecznościowych łącz oficjalne zasady co-streamingu z prawdziwą, równoczesną widownią od rówieśników — a nie sztuczną inflacją.
Dlaczego co-streaming ma znaczenie w 2026 roku
$1M+
Pule Majorów CS2
Często przekraczane dzięki naklejkom Viewer Pass
$7M
EWC Klub 1. miejsce
Główna nagroda w Mistrzostwach Klubowych 2026
$40M
Szczyt TI Dota 2
Historyczny rekord crowdfundingu
Counter-Strike 2 (CS2)#
CS2 działa w modelu otwartym: Valve dostarcza oprogramowanie; ESL FACEIT Group (EFG), BLAST i PGL zarządzają kalendarzem. Kręgosłup stanowią ESL Pro Tour (IEM Cologne, IEM Katowice), BLAST Premier i Valve Majors z grupami szwajcarskimi przechodzącymi w fazę pucharową z pojedynczą eliminacją.
- Kalendarz: całoroczne sezony ESL Pro League plus dwa roczne Valve Majors; drabinki na portalach HLTV i ESL Pro Tour.
- Pule nagród: elitarne wydarzenia przekraczają 1 000 000 USD; Majory dodają crowdfunding poprzez Viewer Pass i sprzedaż naklejek dzieloną z zespołami.
- Główne transmisje: Twitch i YouTube (np. twitch.tv/eslcs); niektóre języki mają wyłącznych partnerów regionalnych — co-streamerzy nie mogą transmitować na chronionych terytoriach.
Zasady retransmisji CS2 (EFG 2026)
- Angielscy co-streamerzy: aplikować przez wkf.ms/4viL1TI; nieanglojęzyczni: email costreaming@efg.gg.
- Ciągła Transmisja: brak przełączania na Just Chatting lub inne gry między mapami — wymagane ciągłe doświadczenie meczowe.
- Faza rozgrywki: kamera ograniczona do 5% obrazu w obrazie (PIP), aby HUD i rotacje sponsorów pozostały widoczne.
- Przerywniki (studio, wejścia, wywiady): Dźwięk ESL musi pozostać słyszalny; osobiste nakładki maks. 33% ekranu.
- CSTV Playcast: użyj kanału w kliencie gry (np. playcast "https://tv.teo.gg/stream-a") z wbudowanym 180-sekundowym opóźnieniem zamiast przechwytywania ekranu Twitcha.
- Zakazani osobiste sponsorzy: producenci procesorów, napoje energetyczne, fotele gamingowe, strony bukmacherskie, rynki hazardu skinami konkurujące z partnerami ESL.
League of Legends (LoL)#
Riot Games prowadzi franczyzowy system regionalny — LCK, LEC, LCS, LPL — zasilający MSI (wiosna) i Worlds (jesień). Regionalne splity (Zima, Wiosna, Lato) odbywają się w weekendy; podział dochodów i sponsoring ligowy często przewyższają początkowe pule nagród.
Zasady retransmisji LoL
- Wspólne oglądania ograniczone do członków Programu Partnerskiego Ligi (LPP); LEC 2026 obsługuje transmisje w 17 językach.
- Co-streamy LEC Versus są dostępne dla wstępnie zatwierdzonej listy twórców (co-streamerzy zespołowi, tacy jak Jankos dla G2, Kamet0 dla Karmine Corp).
- Minimum techniczne: 720p przy 30 FPS, bitrate 1500 kbps, H.264 Main Profile.
- Brak bramek tylko dla subskrybentów w treściach transmisji; brak reklam od konkurencyjnych twórców gier wideo.
- Wymagane hashtagi: #LCSWatchParty lub #LECWatchParty w tytułach streamów do śledzenia analityki.
Dota 2#
Zdecentralizowany model Valve opiera się na ESL, PGL i zewnętrznych turniejach LAN, kulminujących w The International. DreamLeague i ESL One stanowią podstawę kalendarza; pule nagród TI historycznie osiągały 40 milionów USD dzięki crowdfundingowi z Kompendium — ostatnie edycje nadal oscylują wokół 1-3 milionów USD+.
Zasady retransmisji Dota 2 (priorytet DotaTV)
Przyjazne dla społeczności z założenia
Valve wyraźnie priorytetyzuje transmisje społecznościowe nad wyłącznością operatorów — ale tylko z klienta obserwatora DotaTV w grze z własnym komentarzem. Nigdy nie retransmituj oficjalnego kanału wideo turnieju.
- Niekomercyjne transmisje społecznościowe dozwolone z DotaTV; operatorzy mogą wymagać rejestracji, logo sponsorów na nakładce i do 15 minut opóźnienia.
- Operatorzy nie mogą pobierać opłat od komentatorów społecznościowych za streamowanie; zgłoś nadużycia na dotaprocircuit@valvesoftware.com.
- Jeśli operator nie odpowie w ciągu dwóch tygodni przed wydarzeniem, załóż, że nie obowiązują żadne dodatkowe wymagania.
Valorant#
Valorant Champions Tour (VCT) dzieli się na ligi międzynarodowe: Americas, EMEA, Pacific i China, z ligami Challengers poniżej. Kickoff → etapy regionalne → globalne Masters (np. Masters London 6–21 czerwca 2026) → Champions. Zyski z pakietu Champions są dzielone w 50% z zespołami partnerskimi.
Zasady retransmisji Valorant
- Wymagana zgoda na konkretne wydarzenie; regionalne formularze VCT Americas według języka/regionu nie przenoszą się na wydarzenia globalne.
- Segmenty sponsorów VCT i wplecione reklamy muszą pozostać niezmienione i nieprzesłonięte.
- Zakazane kategorie osobiste: telekomunikacja, monitory, fotele, napoje energetyczne, platformy treningowe kolidujące z partnerami VCT.
- Co-streamy muszą być moderowane; prowadzący i goście 18+.
- Widzowie zdobywają Drops (karty graczy, tytuły, spraye) na oficjalnych lub zatwierdzonych co-streamach; rozszerzenie Shotcall Twitch umożliwia przewidywania na żywo.
Fortnite#
Epic Games i BLAST zarządzają FNCS — format Duos na serwerach regionalnych, kulminujący w Global Championship LAN. Epic przeznacza dziesiątki milionów rocznie; Majory często nagradzają wiele miejsc w rankingu.
Zasady co-streamingu Fortnite FNCS
- Pobierz główny czysty kanał (integracje partnerskie, bez dźwięku komentatora) i dodaj swój komentarz.
- Loga osobistych sponsorów ograniczone do 80×80 px; nigdy nie zakrywaj integracji z logo BLAST.
- Dozwolone kategorie: QSR, FMCG, sprzęt, odzież.
- Zabronione: bankowość/finanse, ubezpieczenia, oleje silnikowe, krypto/NFT, hazard, loga gier innych niż Epic.
- Niejasne kategorie: wyślij e-mail na fortnite@blast.tv przed rozpoczęciem transmisji.
Apex Legends#
ALGS Rok 6 rozpoczyna się od Online Open (koniec lutego – koniec marca 2026), zasilając Split 1 Pro League, a następnie globalne LAN Playoffs i Mistrzostwa Świata. Punkty: do 12 za zwycięstwo plus 1 za zabójstwo.
- EA wybiera oficjalnych twórców wspólnych oglądań dla każdego regionu (np. NiceWigg, Greek, assiikun dla APAC North na Online Open).
- Zakazani sponsorzy: kryptowaluty, napoje energetyczne, farmaceutyki, suplementy diety, konkurencyjne tytuły e-sportowe.
- Treść musi odpowiadać klasyfikacji wiekowej Apex ESRB/PEGI dla twojego terytorium.
Rocket League#
Psyonix i BLAST prowadzą RLCS w regionach NA, EU, SA, MENA, OCE i APAC z podziałami na jesień/zimę/wiosnę, prowadzącymi do Majorów i Worlds (pule nagród 250 tys. – 1 mln USD+). Podział dochodów z Esports Shop sprzedaje naklejki drużynowe i eksplozje bramek.
- Co-streamy społecznościowe i wspólne oglądania są zachęcane; Nagrody dla Fanów (Twitch Drops) na oficjalnych i wybranych transmisjach zewnętrznych.
- Połącz Epic Games + Twitch przez portal rywalizacyjny Rocket League, aby otrzymywać dropy zależne od czasu oglądania.
- Niezależne turnieje: postępuj zgodnie z wytycznymi Rocket League Community Tournament Guidelines — tylko na poziomie oddolnym.
Rainbow Six Siege (BLAST R6)#
Dziewięć regionów geograficznych zasila Majory i Six Invitational (pula ~3 milionów USD poprzez przepustkę bojową Road to S.I.). Ważne wydarzenia 2026: BLAST R6 Major Salt Lake City i RE:LO:AD Rio (10–18 maja, Arena Carioca 1, pula 520 tys. USD). Zakłady/fantasy na mecze BLAST R6 są zabronione dla graczy i personelu.
Co-streaming R6 (Program Twórców Ubisoft)
- Dołącz do UCP: 18+, średnio 3000 wyświetleń/wideo lub 20 ACV przez 90 dni.
- Akceptuj aktywację co-streamu w panelu UCP; czysty kanał przez dedykowany serwer Discord.
- Kwalifikujące się co-streamy dystrybuują Twitch Drops (pakiety e-sportowe, tła operatorów, skórki broni).
- Transmisje w ponad 12 językach na Twitchu, YouTube, TikToku i Steam.
PUBG: Battlegrounds (PC)#
Krafton prowadzi iteracje PGS poprzez PGC; 2026 obejmuje PGS 6–10 na patchu 41.2 / zestawie zasad v6.0.0 SUPER. Pule PGS wynoszą około 300 tys. USD; PGC osiąga miliony. Globalne Zespoły Partnerskie są oceniane pod kątem Zarządzania (20%), Fandomu (60%) i wyników.
Co-stream partnerski PUBG PC
- Program Partnerski PUBG: 18+, NA/LATAM/EMEA, 250+ ACV przez 90 dni.
- Wymagane ujawnienie FTC: tagi #PUBGPartner lub #ad.
- Korzyści: Tryb piaskownicy, Tryb Streamera, Tagi Twórców z 5% udziałem w przychodach ze społecznościowych zakupów kosmetycznych.
- Oficjalne Drop-y: połącz KRAFTON ID z platformą streamingową; oglądaj 30 min–2 godziny, aby otrzymać przedmioty.
PUBG Mobile#
Tencent / Level Infinite obsługują regiony PMSL, prowadząc do PMGO i PMWC — PMWC 2026 na Esports World Cup oferuje pulę 3 000 000 USD (np. Yangon Galacticos wygrali 547 tys. USD + 1000 punktów klubowych w ostatnich edycjach).
- Transmisje na YouTube Gaming, TikTok Live, Trovo, Soop.
- Turnieje zewnętrzne: partner.esports.pubgmobile.com dla licencji i klienta PC Observer (PC OB) z API meczów na żywo.
Call of Duty League (CDL)#
12 drużyn CDL na PC (Black Ops 7, kontrolery zatwierdzone przez ligę) w hybrydowych turniejach Major online/LAN; miejsca Pro-Am w Major III dla najlepszych drużyn Challenger. Punkty CDL zasilają wielomilionowe wypłaty w Mistrzostwach Świata.
Program wspólnych oglądań CDL
- Wymagana pisemna zgoda CDL; tylko Twitch lub YouTube; prowadzący i goście 18+.
- Segmenty sponsorów CDL nie mogą być zmieniane, zakrywane ani wycinane.
- Osobiste sponsorowanie dozwolone, jeśli nie koliduje; brak osobistych reklam wideo podczas transmisji.
- Wymagane udostępnianie danych o oglądalności backendu na żądanie CDL.
Overwatch 2 (OWCS)#
Otwarty cykl Overwatch Champions Series (FACEIT + WDG) firmy Blizzard obejmuje regiony NA, EMEA, Azji i Chin z otwartymi kwalifikacjami, prowadzącymi do Partner Round Robins, Etapów 1–2 i globalnych wydarzeń na skalę DreamHack. Pakiety Kosmiczne pomagają finansować pule nagród.
- Co-streamuj, obserwując OW_Esports na Twitchu — funkcja włącza się automatycznie.
- Opóźnienia: 3 min (POV gracza), 2 min (czysty/obserwator), 0 min (główna oficjalna retransmisja).
- Monetyzacja dozwolona; ujawnij brak oficjalnej afiliacji z Blizzardem, jeśli widzowie są zdezorientowani.
EA Sports FC, MLBB, Honor of Kings i Free Fire#
- EA Sports FC: FC Pro Open → eChampions League → World Championship; turnieje społecznościowe ograniczone do 10 tys. USD rocznych nagród pieniężnych i 20 USD opłat wpisowych; brak domniemanej aprobaty EA bez pisemnej zgody.
- MLBB M7 (Dżakarta, styczeń 2026): pule wielomilionowe; materiały zewnętrzne muszą używać oficjalnych szablonów z informacją ©Moonton; wymagana neutralność polityczna; crowdfunding tylko na wydatki turniejowe.
- Honor of Kings / Arena of Valor: KWC i Invitational Season 3; pule Worlds 3M USD+; drużyny potrzebują 3+ graczy z regionu macierzystego; kary 500 USD za spóźnienie 5–15 min.
- Garena Free Fire: FFPP wymaga 8 filmów #freefire/miesiąc; trzy miesiące nieaktywności = usunięcie; mieszanie konkurencyjnych gier lub promowanie oszustw = natychmiastowy ban.
Hearthstone i StarCraft II#
Tytuły legacy Blizzarda prowadzone przez ESL: StarCraft II EPT przeznaczył 4 mln USD na trzy lata; Hearthstone Masters Tour i sezonowe Mistrzostwa. SC2 przestrzega wytycznych EFG co-streamingu; wydarzenia Hearthstone wymagają aplikacji i często opóźnienia streamu.
Esports World Cup (EWC) 2026 — Paryż#
Esports World Cup 2026 został przeniesiony z Rijadu do Paryża w celu globalnej dostępności. Dwadzieścia cztery tytuły (CS2, LoL, Dota 2, MLBB, Apex i inne) zasilają Mistrzostwa Klubowe: 1000 punktów za pierwsze miejsce w każdym tytule; 24 najlepsze kluby dzielą się ogromną pulą — 7 000 000 USD za pierwsze miejsce ogólne (należy wygrać co najmniej jedno indywidualne zawody).
Izolacja komercyjna co-streamu EWC
Zgłoś się co najmniej trzy dni robocze przed meczem. Używaj dokładnych tytułów: "EWC 2026 CS2 - NAVI vs. FaZe Clan". Osobiste sponsorowanie jest zabronione w treściach EWC — włączając tła kamerek internetowych, promocje w chatbotach i ustne wzmianki. Stoiska festiwalowe nie mogą wyświetlać zakazanych sponsorów (krypto, alkohol, zakłady); drużyny muszą nosić neutralne stroje zamiast zaklejać loga.
Porównanie zezwoleń na co-streaming#
| Tytuł / wydarzenie | Aplikacja? | Opóźnienie | Charakterystyczna zasada |
|---|---|---|---|
| CS2 (EFG) | Tak — formularz/email | 180s CSTV / 0s Twitch | 5% PIP kamerki; ciągła transmisja; bez Just Chatting |
| LoL (LEC/LCS) | Tak — LPP / zaproszenie | Brak | #LECWatchParty hashtagi; 1500 kbps min |
| Dota 2 | Nie (chyba że zasady TO) | Do 15 min (TO) | Tylko DotaTV; niekomercyjne; TO nie może pobierać opłat |
| Valorant VCT | Tak — formularze regionalne | Brak | Regionalna zgoda ≠ globalne wydarzenia |
| Overwatch OWCS | Obserwuj OW_Esports | 3m / 2m / 0m | Ujawnij brak oficjalnej afiliacji |
| Call of Duty CDL | Tak — pisemnie | Brak | Tylko Twitch/YouTube; udostępnij dane o oglądalności |
| Rainbow Six UCP | Tak — UCP | Brak | 3K wyświetleń lub 20 ACV; czysty kanał Discord |
| PUBG PC Partner | Tak — centrum partnera | Brak | #PUBGPartner tagi FTC; 250+ ACV |
| Esports World Cup | Tak — 3 dni wcześniej | Brak | Zero osobistych sponsorów na streamie |
Porównanie ograniczeń komercyjnych i sponsorskich#
| Organizator / tytuł | Dozwolone integracje | Zakazane kategorie |
|---|---|---|
| CS2 (EFG) | Niekonkurujące marki endemiczne | Procesory, napoje energetyczne, fotele, zakłady bukmacherskie, hazard skinami |
| LoL (Riot) | Marki spoza branży | Konkurujący twórcy / wydawcy gier |
| Valorant VCT | Niekonkurujące marki | Telekomunikacja, monitory, fotele, napoje energetyczne, platformy treningowe |
| Fortnite (BLAST) | QSR, FMCG, sprzęt, odzież (80×80 px) | Bankowość, krypto, hazard, gry inne niż Epic |
| Apex (EA) | Niekonkurujące marki | Krypto, napoje energetyczne, farmaceutyki, suplementy, rywalizujące e-sporty |
| Esports World Cup | Brak na co-streamach | Zakłady, leki na receptę, broń, alkohol, nielicencjonowane krypto |
Jak retransmitować wydarzenia e-sportowe: konfiguracja OBS i Restream#
Zgodny z zasadami co-streaming wieloplatformowy wymaga OBS Studio (nie koderów przeglądarkowych), abyś mógł egzekwować 5% PIP ESL i dynamiczne układy przerywników. Narzędzia chmurowe, takie jak StreamYard, nie posiadają kontroli na poziomie sceny, którą wydawcy weryfikują w 2026 roku.
Konfiguracja OBS + Restream.io (6 kroków)
Podstawowa konfiguracja spełniająca minimalny bitrate Riot 1500 kbps i typową jakość co-streamu 1080p60.
- Podłącz Restream w OBS: Ustawienia → Stream → Usługa: Restream.io → uwierzytelnij. Synchronizuj tytuły i czat na Twitchu, YouTube, Kick i TikToku z jednego panelu.
- Pomiń kreatora auto-konfiguracji: Wyjście → Tryb zaawansowany → odznacz Skaluj wyjście, aby zachować natywną rozdzielczość turnieju.
- Ustaw stały bitrate (CBR): 6000 kbps dla 1080p60 to standard; minimum Riot to 1500 kbps przy 720p30 dla wspólnych oglądań LEC.
- Klatka kluczowa i profil: Interwał klatki kluczowej dokładnie 2 sekundy; profil enkodera H.264 Main dla uniwersalnej kompatybilności odbioru.
- Skalibruj zgodność nakładki: EFG CS2: kamera ≤5% płótna podczas rozgrywki; uchwyty społecznościowe ≤2%; nakładka czatu ≤3% z przezroczystością. Przerywniki zezwalają na do 33% osobistej przestrzeni, zachowując dźwięk ESL.
- Testuj źródła opóźnień: CSTV Playcast (180s), DotaTV (do 15m na TO), OWCS POV (3m) — dopasuj swoją scenę do przyznanych Ci praw.
Przychody i wzrost widowni dla co-streamerów#
- Tagi Twórców PUBG: 5% udziału w przychodach z zakupów kosmetycznych społecznościowych za pośrednictwem tagów partnerskich.
- Twitch Drops (Valorant, R6, Rocket League): zatwierdzone co-streamy zwiększają wykrywalność i przekształcają widzów turniejowych w subskrybentów.
- Piaskownica / wydarzenia prywatne (partnerzy PUBG): organizuj legalne turnieje społecznościowe między oficjalnymi dniami meczowymi.
- Umowy o Przetwarzanie Danych: Partnerzy PUBG przetwarzający dane osobowe w celach konkursowych muszą podpisać DPA — część profesjonalnego pakietu twórcy.
Legalne wspólne oglądania potrzebują prawdziwych widzów — nie botów
Co-streaming Majorów generuje duży ruch — ale retencja zależy od jakości czatu i równoczesnej liczby widzów podczas Twoich własnych transmisji. Stream Shake oferuje zgodne z ToS wzajemne oglądanie, dzięki czemu budujesz relacje z rówieśnikami i wczesne CCV bez botów.
Streamerzy ze średnią 1000+ CCV mogą omówić pakiety partnerskie za pośrednictwem naszej strony kontaktowej — pozycjonowanie w rankingach, co-marketing i bezpieczne dla sponsorów integracje.
Nigdy nie używaj botów podczas co-streamów turniejowych — wydawcy i Twitch kontrolują nieprawidłowy ruch.
Partnerstwo i co-marketing
Prowadzisz hub społecznościowy lub kolektyw co-streamowy? Skontaktuj się ze Stream Shake, aby omówić legalne narzędzia wzrostu i bezpieczną dla sponsorów współpracę.
Zasoby do odkrywania turniejów#
- Liquipedia — składy, mniejsze puchary, sumaryczne pule nagród dla tier-one i tier-two.
- Esports Charts (escharts.com) — szczyty ACV, ucieczki widzów, dane dotyczące transmisji w poszczególnych językach.
- Twire.gg / HLTV.org — tablice wyników na żywo PUBG i CS2, fantasy, punkty końcowe CSTV playcast.
- Co-stream ESL: wkf.ms/4viL1TI (EN) lub costreaming@efg.gg.
- Centrum Partnera PUBG: partnerhub.pubg.com (250+ ACV).
- PUBG Mobile zewnętrzne: partner.esports.pubgmobile.com.
- Zasady EWC: esportsworldcup.com/en/rules-and-regulations.
Definicje#
- Co-streaming
- Transmisja równoległa do oficjalnego kanału meczowego z własnym komentarzem, przy jednoczesnym przestrzeganiu zasad wydawcy dotyczących nakładek, opóźnień i sponsorów — różni się od nieautoryzowanej retransmisji.
- DotaTV
- Klient obserwatora Valve w grze; jedyne zatwierdzone źródło wideo dla niekomercyjnych transmisji społecznościowych Dota 2.
- CSTV / Playcast
- Przekaźnik obserwatora Counter-Strike; adresy URL Playcast pobierane w kliencie gry zapewniają opóźniony kanał bez przechwytywania wideo z Twitcha.
- Obraz w obrazie (PIP)
- Wstawka z kamerki internetowej na nagraniu turniejowym; ESL ogranicza PIP podczas rozgrywki do 5% powierzchni ekranu w 2026 roku.
- Twitch Drops
- Nagrody w grze, ograniczone czasowo, które widzowie zdobywają, oglądając kwalifikujące się oficjalne lub zatwierdzone co-streamy.
Często zadawane pytania#
Powiązane przewodniki
Zbuduj społeczność i stos technologiczny, który sprawi, że wspólne oglądania przekształcą się w długoterminowy rozwój kanału.
Kluczowe pojęcia#
Słownik streamingu
- Short-form (vertical)
- Styl TikTok / YouTube Shorts / Reels: hooki 9:16 poniżej ~60 sekund. To osobna umiejętność od poziomego cięcia VOD i najmocniejsza pętla wzrostu dla wielu twórców Twitch-first.
- Clip hook
- Pierwsze 1–3 sekundy oraz obietnica na ekranie lub w tekście, która zatrzymuje przewijanie w Shorts/TikTok. AI pomaga wymyślać, ale ty sprawdzasz zgodność z klipem.
- Cold start
- Faza „pustego pokoju” przed stałymi osobami na czacie, gdy opakowanie (tytuły/klipy) i prawdziwi jednocześni widzowie mają największe znaczenie.
- Raid
- Przekazanie widzów na inny kanał na żywo po zakończeniu streamu — legalny sposób na start widoczności bez fałszywych widzów.
Najczęstsze pytania#
Czy potrzebuję zgody na co-streaming każdego meczu e-sportowego?
To zależy od tytułu. Dota 2 i OWCS są stosunkowo otwarte, jeśli przestrzegasz zasad DotaTV lub OW_Esports; CS2, Valorant VCT, CDL, R6, PUBG Partner i EWC wymagają wyraźnej zgody. W razie wątpliwości, aplikuj wcześnie — cofnięcie zgody w trakcie Majora zaszkodzi Twojemu kanałowi bardziej niż czekanie.
Czy mogę pokazać mojego sponsora napojów energetycznych podczas co-streamu Majora CS2?
Nie — ESL zakazuje osobistych sponsorów w kategoriach, które kolidują z globalnymi partnerami, w tym napojów energetycznych, foteli, procesorów i zakładów bukmacherskich. Używaj niekonfliktowych marek endemicznych lub monetyzuj poza godzinami meczów.
Dlaczego ESL wymaga „ciągłej” transmisji co-streamowej?
Aby zapobiec ucieczce widzów podczas przerw na reklamy i przejść między mapami. Przełączanie na Just Chatting lub inną grę między mapami narusza politykę EFG na 2026 rok i może kosztować Cię slot na co-stream.
Jakiego bitrate'u powinienem użyć do wspólnego oglądania Riot?
Minimum 1500 kbps przy 720p30 z profilem H.264 Main. Dla co-streamów 1080p60, 6000 kbps CBR z 2-sekundowymi klatkami kluczowymi to praktyczny standard.
Czy zgoda na Valorant VCT Americas obejmuje Masters London?
Nie — zezwolenia regionalne nie przenoszą się. Aplikuj ponownie na każde globalne wydarzenie Masters i Champions.
Czym różnią się wspólne oglądania Stream Shake od co-streamingu Majora?
Co-streaming wykorzystuje kanały wydawców zgodnie z ich zasadami komercyjnymi. Wzajemne oglądanie Stream Shake pomaga budować legalną, równoczesną widownię na Twoim własnym kanale między wydarzeniami — jest to uzupełnienie, a nie substytut praw do turniejów.
Zbuduj legalną, równoczesną widownię dla swojego następnego wspólnego oglądania.

