2026'da espor ortak yayıncılığı, birinci kademe bir maç devam ederken Twitch veya YouTube'da izleme partileri düzenlemek anlamına gelir — ancak yalnızca her yayıncının başvuru sürecini, gecikme kurallarını ve sponsor kara listelerini takip ederseniz. Bu rehber, CS2, LoL, Dota 2, Valorant, Fortnite ve Espor Dünya Kupası genelindeki turnuva döngülerini, ödül havuzlarını, yeniden yayın politikalarını, OBS ayarlarını ve para kazanma yollarını haritalandırır.

Rekabetçi oyun ortamı, merkezi doğrusal yayınlardan dağıtılmış, içerik oluşturucuların liderliğindeki izlemeye kaydı. Ortak yayıncılık ve topluluk izleme partileri artık kitle edinimi için birincil bir vektör — bu nedenle yayıncılar IP ve sponsor envanterini korumak için ticari, teknik ve davranışsal çerçeveler uyguluyor.

2026'da ortak yayıncılık neden önemli?

$1M+

CS2 Major ödülleri

İzleyici Pası çıkartmalarıyla sıkça aşılır

$7M

EWC Kulüp 1.'si

2026 Kulüpler Şampiyonası büyük ödülü

$40M

Dota 2 TI zirvesi

Tarihi kitlesel fonlama rekoru

Counter-Strike 2 (CS2)#

CS2 açık devre bir modelle çalışır: Valve yazılımı sağlar; ESL FACEIT Group (EFG), BLAST ve PGL takvimi işletir. Omurgayı ESL Pro Tour (IEM Cologne, IEM Katowice), BLAST Premier ve İsviçre gruplarıyla tek eleme usulü playofflara sahip Valve Major'ları oluşturur.

  • Takvim: yıl boyunca süren ESL Pro League sezonları artı yıllık iki Valve Major'ı; HLTV ve ESL Pro Tour portallarında parantezler.
  • Ödül havuzları: elit etkinlikler 1.000.000 doları aşar; Major'lar, İzleyici Pası ve takımlarla paylaşılan Çıkartma satışları yoluyla kitlesel fonlamayı ekler.
  • Birincil yayınlar: Twitch ve YouTube (örn. twitch.tv/eslcs); bazı dillerin özel bölgesel ortakları vardır — ortak yayıncılar korumalı bölgelerde yayın yapamazlar.

CS2 yeniden yayın politikası (EFG 2026)

  • İngilizce ortak yayıncılar: wkf.ms/4viL1TI üzerinden başvurun; İngilizce olmayanlar: costreaming@efg.gg adresine e-posta gönderin.
  • Sürekli Yayın: haritalar arasında Just Chatting veya başka oyunlara geçiş yok — kesintisiz maç deneyimi gereklidir.
  • Oyun aşaması: HUD ve sponsor rotasyonlarının görünür kalması için web kamerası Resim İçinde Resim olarak %5 ile sınırlıdır.
  • Arada gösterilenler (masa, dışarı çıkışlar, röportajlar): ESL sesi duyulur kalmalı; kişisel yerleşimler ekranın maksimum %33'ü olabilir.
  • CSTV Playcast: Twitch ekran görüntüsü almak yerine, istemci içi yayını (örn. playcast "https://tv.teo.gg/stream-a") yerleşik 180 saniyelik gecikmeyle kullanın.
  • Yasaklı kişisel sponsorlar: işlemciler, enerji içecekleri, oyun sandalyeleri, bahis siteleri, ESL ortaklarıyla rekabet eden skin kumar pazarları.

League of Legends (LoL)#

Riot Games, MSI (ilkbahar) ve Worlds (sonbahar) besleyen LCK, LEC, LCS, LPL gibi franchise edilmiş bölgesel bir sistem işletiyor. Bölgesel bölünmeler (Kış, İlkbahar, Yaz) hafta sonları gerçekleşir; gelir paylaşımı ve lig sponsorlukları genellikle önceden belirlenmiş ödül havuzlarını aşar.

LoL yeniden yayın politikası

  • İzleme partileri, League Partner Program (LPP) üyeleriyle sınırlıdır; LEC 2026, 17 dilde yayını destekler.
  • LEC Versus ortak yayınları, önceden onaylanmış bir içerik oluşturucu listesine (G2 için Jankos, Karmine Corp için Kamet0 gibi takım ortak yayıncıları) gider.
  • Teknik minimum: 30 FPS'de 720p, 1.500 kbps bit hızı, H.264 Ana Profil.
  • Yayın içeriğinde yalnızca abonelere özel kilitler yok; rakip video oyunu geliştiricilerinden reklam yok.
  • Gerekli hashtag'ler: analiz takibi için yayın başlıklarında #LCSWatchParty veya #LECWatchParty.

Dota 2#

Valve'ın merkezi olmayan modeli, The International ile sonuçlanan ESL, PGL ve üçüncü taraf LAN'lara dayanır. DreamLeague ve ESL One takvimi sabitler; TI ödül havuzları tarihsel olarak Compendium kitlesel fonlamasıyla 40 milyon dolara ulaştı — son sürümler hala 1M–3M$+ seviyelerinde.

Dota 2 yeniden yayın politikası (DotaTV öncelikli)

  • DotaTV'den ticari olmayan topluluk yayınlarına izin verilir; operatörler kayıt, yerleşimde sponsor logoları ve 15 dakikaya kadar gecikme isteyebilir.
  • Operatörler, topluluk yayıncılarından yayın yapmak için ücret talep edemez; kötüye kullanımı dotaprocircuit@valvesoftware.com adresine bildirin.
  • Bir operatör bir etkinlikten iki hafta önce yanıt vermezse, ek gereksinimlerin uygulanmadığını varsayın.

Valorant#

Valorant Champions Tour (VCT), Amerika, EMEA, Pasifik ve Çin Uluslararası Liglerine ayrılır ve altında Challengers bulunur. Başlangıç → bölgesel aşamalar → küresel Masters (örn. Masters Londra 6–21 Haziran 2026) → Şampiyonlar. Şampiyonlar Paketi geliri, ortak takımlarla %50 oranında paylaşılır.

Valorant yeniden yayın politikası

  • Etkinliğe özel onay gereklidir; dile/bölgeye göre bölgesel VCT Americas formları küresel etkinliklere devredilmez.
  • VCT sponsor segmentleri ve birleştirilmiş reklamlar değiştirilmeden ve engellenmeden kalmalıdır.
  • Yasaklı kişisel kategoriler: telekomünikasyon, monitörler, sandalyeler, enerji içecekleri, VCT ortaklarıyla çelişen eğitim platformları.
  • Ortak yayınlar denetlenmelidir; sunucular ve konuklar 18 yaşından büyük olmalıdır.
  • İzleyiciler, resmi veya onaylanmış ortak yayınlarda Droplar (oyuncu kartları, unvanlar, spreyler) kazanır; Shotcall Twitch uzantısı canlı tahminleri etkinleştirir.

Fortnite#

Epic Games ve BLAST, FNCS'yi işletir — bölgesel sunucular arasında Global Şampiyona LAN'ına giden İkililer formatı. Epic her yıl on milyonlarca dolar taahhüt eder; büyük turnuvalar genellikle sıralamalarda derinlere kadar ödeme yapar.

Fortnite FNCS ortak yayın kuralları

  • Ana temiz yayını (ortak entegrasyonları, yayıncı sesi yok) alın ve kendi yorumunuzu ekleyin.
  • Kişisel sponsor logoları 80×80 px ile sınırlıdır; BLAST logo entegrasyonlarını asla kapatmayın.
  • İzin verilen kategoriler: Hızlı Servis Restoranları, Tüketim Malları, donanım, giyim.
  • Yasaklı: bankacılık/finans, sigorta, motor yağı, kripto/NFT'ler, kumar, Epic olmayan herhangi bir oyun logosu.
  • Belirsiz kategoriler: yayına başlamadan önce fortnite@blast.tv adresine e-posta gönderin.

Apex Legends#

ALGS 6. Yıl, Split 1 Pro League'e besleyen Online Açık (Şubat sonu–Mart sonu 2026) ile başlar, ardından küresel LAN Playoffları ve Dünya Şampiyonası gelir. Puanlar: galibiyet başına 12'ye kadar artı öldürme başına 1.

  • EA, her bölge için resmi izleme partisi yaratıcılarını seçer (örn. Online Açık'ta APAC Kuzey için NiceWigg, Greek, assiikun).
  • Yasaklı sponsorlar: kripto para birimi, enerji içecekleri, ilaçlar, besin takviyeleri, rakip espor oyunları.
  • İçerik, bölgenizin Apex ESRB/PEGI derecelendirmesiyle eşleşmelidir.

Rocket League#

Psyonix ve BLAST, RLCS'yi NA, EU, SA, MENA, OCE ve APAC genelinde Sonbahar/Kış/İlkbahar bölümleriyle Major'lar ve Worlds'e ($250K–$1M+ havuzlar) böler. Espor Mağazası gelir paylaşımı, takım çıkartmaları ve gol patlamaları satar.

  • Topluluk ortak yayınları ve izleme partileri teşvik edilir; resmi ve seçkin üçüncü taraf yayınlarda Taraftar Ödülleri (Twitch Dropları).
  • Zaman bazlı Droplar için Rocket League rekabetçi portalı üzerinden Epic Games + Twitch'i bağlayın.
  • Bağımsız turnuvalar: Rocket League Topluluk Turnuvası Yönergelerini takip edin — yalnızca taban ölçeği.

Rainbow Six Siege (BLAST R6)#

Dokuz coğrafi bölge Major'ları ve Six Invitational'ı (~Road to S.I. savaş bileti aracılığıyla 3 milyon dolar havuz) besler. 2026'nın öne çıkanları: BLAST R6 Major Salt Lake City ve RE:LO:AD Rio (10–18 Mayıs, Arena Carioca 1, 520 bin dolar havuz). BLAST R6 maçları üzerine bahis/fantezi oynamak oyuncular ve personele yasaktır.

R6 ortak yayıncılığı (Ubisoft İçerik Oluşturucu Programı)

  • UCP'ye katılın: 18 yaş ve üzeri, 90 gün içinde video başına ortalama 3.000 görüntüleme veya 20 eşzamanlı izleyici.
  • UCP kontrol panelinde ortak yayın aktivasyonunu kabul edin; özel Discord sunucusu aracılığıyla temiz yayın.
  • Uygun ortak yayınlar Twitch Droplarını (espor paketleri, operatör arka planları, silah kaplamaları) dağıtır.
  • Twitch, YouTube, TikTok ve Steam üzerinden 12'den fazla dilde yayınlar.

PUBG: Battlegrounds (PC)#

Krafton, PGC aracılığıyla PGS iterasyonlarını yürütür; 2026, yama 41.2 / v6.0.0 SUPER kurallarında PGS 6–10'u içerir. PGS havuzları ~300 bin dolar; PGC milyonlara ulaşır. Küresel Ortak Takımlar Yönetişim (%20), Hayranlık (%60) ve performansa göre puanlanır.

PUBG PC ortak yayın ortağı

  • PUBG Ortaklık Programı: 18+, NA/LATAM/EMEA, 90 gün içinde 250+ eşzamanlı izleyici.
  • FTC açıklaması gerekli: #PUBGPartner veya #ad etiketleri.
  • Faydaları: Sandbox Modu, Yayıncı Modu, topluluk kozmetik alışverişlerinde %5 gelir payı ile İçerik Oluşturucu Etiketleri.
  • Resmi Droplar: KRAFTON ID'yi yayın platformuna bağlayın; öğeler için 30 dakika–2 saat izleyin.

PUBG Mobile#

Tencent / Level Infinite, PMSL bölgelerini PMGO ve PMWC'ye işletir — Espor Dünya Kupası'ndaki PMWC 2026, 3.000.000 dolarlık bir havuz sunar (örn. Yangon Galacticos, son sürümlerde 547 bin dolar + 1.000 Kulüp puanı kazandı).

  • YouTube Gaming, TikTok Live, Trovo, Soop üzerinde yayınlar.
  • Üçüncü taraf turnuvalar: canlı maç API'leri ile lisanslar ve PC Observer (PC OB) istemcisi için partner.esports.pubgmobile.com.

Call of Duty League (CDL)#

12 CDL takımı PC'de (Black Ops 7, lig onaylı kontrolcüler) hibrit çevrimiçi/LAN Major'larında; En iyi Challenger takımları için Major III Pro-Am slotları. CDL Puanları, Dünya Şampiyonası'nın milyonlarca dolarlık ödemelerini besler.

CDL İzleme Partisi programı

  • Yazılı CDL onayı gereklidir; yalnızca Twitch veya YouTube; sunucular ve konuklar 18 yaşından büyük olmalıdır.
  • CDL sponsor segmentleri değiştirilemez, kapatılamaz veya kesilemez.
  • Çatışmayan kişisel sponsorlara izin verilir; yayın sırasında kişisel video reklamları yok.
  • Talep üzerine arka uç izleyici verileri CDL ile paylaşılmalıdır.

Overwatch 2 (OWCS)#

Blizzard'ın açık devre Overwatch Champions Series'i (FACEIT + WDG), NA, EMEA, Asya ve Çin'de Açık Elemelerle Ortak Round Robin'lere, 1–2. Aşamalara ve DreamHack ölçeğinde küresel turnuvalara ilerler. Cosmic Paketleri havuzların finansmanına yardımcı olur.

  • Twitch'te OW_Esports'u takip ederek ortak yayın yapın — özellik otomatik olarak etkinleşir.
  • Gecikmeler: 3 dakika (oyuncu POV), 2 dakika (temiz/gözlemci), 0 dakika (ana resmi yeniden yayın).
  • Para kazanmaya izin verilir; izleyiciler karışıklık yaşarsa resmi Blizzard bağlantısı olmadığını açıklayın.

EA Sports FC, MLBB, Honor of Kings & Free Fire#

  • EA Sports FC: FC Pro Açık → eŞampiyonlar Ligi → Dünya Şampiyonası; topluluk turnuvaları yıllık 10 bin dolar nakit ödül ve 20 dolar giriş ücretiyle sınırlıdır; yazılı onay olmadan ima edilen bir EA onayı yoktur.
  • MLBB M7 (Cakarta, Ocak 2026): çok milyonluk havuzlar; üçüncü taraf materyalleri ©Moonton bildirimi içeren resmi şablonları kullanmalı; siyasi tarafsızlık gereklidir; kitlesel fonlama yalnızca turnuva masrafları içindir.
  • Honor of Kings / Arena of Valor: KWC ve Invitational 3. Sezon; 3M$+ Worlds havuzları; takımların 3+ ana bölge vatandaşına ihtiyacı var; 5–15 dakika geç gelenlere 500 dolar para cezası.
  • Garena Free Fire: FFPP, ayda 8 adet #freefire videosu gerektirir; üç ay hareketsizlik = çıkarma; rakip oyunları karıştırma veya hile tanıtımı = anında yasaklama.

Hearthstone & StarCraft II#

Blizzard'ın eski oyunları ESL aracılığıyla yürütülüyor: StarCraft II EPT üç yıl boyunca 4 milyon dolar taahhüt etti; Hearthstone Masters Tour ve sezonluk Şampiyonalar. SC2, EFG ortak yayın yönergelerini takip eder; Hearthstone etkinlikleri başvuru ve genellikle yayın gecikmesi gerektirir.

Espor Dünya Kupası (EWC) 2026 — Paris#

2026 Espor Dünya Kupası, küresel erişilebilirlik için Riyad'dan Paris'e taşındı. Yirmi dört oyun (CS2, LoL, Dota 2, MLBB, Apex ve daha fazlası) bir Kulüpler Şampiyonası'nı besler: her oyunda birincilik için 1.000 puan; en iyi 24 kulüp büyük bir havuzu paylaşır — genel birincilik için 7.000.000 dolar (en az bir bireysel yarışma kazanılması gerekir).

Ortak yayın izinleri karşılaştırması#

Tablo 1 — izinler ve teknik zorunluluklar (2026)
Oyun / etkinlikBaşvuru?GecikmeAyırt edici kural
CS2 (EFG)Evet — form/e-posta180s CSTV / 0s Twitch%5 web kamerası PIP; sürekli açık; Just Chatting yok
LoL (LEC/LCS)Evet — LPP / davetYok#LECWatchParty hashtag'leri; 1500 kbps min
Dota 2Hayır (TO kuralları hariç)15 dakikaya kadar (TO)Sadece DotaTV; ticari olmayan; TO ücret alamaz
Valorant VCTEvet — bölgesel formlarYokBölgesel onay ≠ küresel etkinlikler
Overwatch OWCSOW_Esports'u takip edin3m / 2m / 0mResmi olmayan bağlantıyı bildirin
Call of Duty CDLEvet — yazılıYokSadece Twitch/YouTube; izleyici verilerini paylaşın
Rainbow Six UCPEvet — UCPYok3K görüntüleme veya 20 ACV; Discord temiz yayın
PUBG PC PartnerEvet — ortak merkeziYok#PUBGPartner FTC etiketleri; 250+ ACV
Esports World CupEvet — 3 gün önceYokYayın akışının hiçbir yerinde kişisel sponsor yok

Ticari ve sponsorluk kısıtlamaları karşılaştırması#

Tablo 2 — ortak yayınlarda gösterebilecekleriniz ve gösteremeyecekleriniz
Organizatör / oyunİzin verilen entegrasyonlarYasaklı kategoriler
CS2 (EFG)Rakip olmayan yerel markalarİşlemciler, enerji içecekleri, sandalyeler, bahis, skin kumarı
LoL (Riot)Yerel olmayan markalarRakip oyun geliştiricileri / yayıncıları
Valorant VCTRakip olmayan markalarTelekom, monitörler, sandalyeler, enerji içecekleri, eğitim platformları
Fortnite (BLAST)Hızlı Servis Restoranları, Tüketim Malları, donanım, giyim (80×80 px)Bankacılık, kripto, kumar, Epic olmayan oyunlar
Apex (EA)Rakip olmayan markalarKripto, enerji içecekleri, ilaç, takviyeler, rakip esporlar
Esports World CupOrtak yayınlarda yokBahis, reçeteli ilaçlar, silahlar, alkol, lisanssız kripto

Espor etkinliklerini yeniden nasıl yayınlanır: OBS ve Restream kurulumu#

Uyumlu çok platformlu ortak yayıncılık, OBS Studio'ya (tarayıcı kodlayıcıları değil) ihtiyaç duyar, böylece ESL'nin %5 PIP'ini ve dinamik geçiş düzenlerini uygulayabilirsiniz. StreamYard gibi bulut araçları, yayıncıların 2026'da denetlediği sahne düzeyindeki kontrolden yoksundur.

OBS + Restream.io kurulumu (6 adım)

Riot'un 1.500 kbps tabanını ve tipik 1080p60 ortak yayın kalitesini karşılayan temel yapılandırma.

  1. Restream'i OBS'ye bağlayın: Ayarlar → Yayın → Hizmet: Restream.io → kimlik doğrula. Başlıkları ve sohbeti Twitch, YouTube, Kick ve TikTok genelinde tek bir gösterge panosundan senkronize edin.
  2. Otomatik yapılandırma sihirbazını atlayın: Çıkış → Gelişmiş mod → yerel turnuva çözünürlüğünü korumak için Çıkışı Yeniden Boyutlandır seçeneğinin işaretini kaldırın.
  3. Sabit Bit Hızı (CBR) ayarlayın: 1080p60 için 6.000 kbps standarttır; Riot minimumu, LEC izleme partileri için 720p30'da 1.500 kbps'dir.
  4. Ana kare ve profil: Ana kare aralığı tam olarak 2 saniye; evrensel alım uyumluluğu için kodlayıcı profili H.264 Main.
  5. Yerleşim uyumluluğunu kalibre edin: EFG CS2: oyun sırasında web kamerası ≤%5 tuval; sosyal medya kullanıcı adları ≤%2; sohbet yerleşimi ≤%3 şeffaflıkla. Geçişler, ESL sesi korunurken %33'e kadar kişisel mortise'e izin verir.
  6. Gecikme kaynaklarını test edin: CSTV Playcast (180s), DotaTV (TO başına 15 dakikaya kadar), OWCS POV (3m) — sahnenizi size verilen haklara göre ayarlayın.

Ortak yayıncılar için gelir ve kitle büyümesi#

  • PUBG İçerik Oluşturucu Etiketleri: satış ortaklığı etiketleri aracılığıyla topluluk kozmetik alışverişlerinde %5 arka uç geliri.
  • Twitch Dropları (Valorant, R6, Rocket League): onaylı ortak yayınlar keşfedilebilirliği artırır ve turnuva izleyicilerini abone haline getirir.
  • Sandbox / özel etkinlikler (PUBG ortakları): resmi maç günleri arasında yasal topluluk turnuvaları düzenleyin.
  • Veri İşleme Sözleşmeleri: çekilişler için kişisel veri işleyen PUBG ortakları, profesyonelleşmiş içerik oluşturucu yığınının bir parçası olan Veri İşleme Sözleşmeleri imzalamalıdır.

Turnuva keşif kaynakları#

  • Liquipedia — kadrolar, küçük kupalar, birinci ve ikinci kademe genelindeki toplam ödül havuzları.
  • Esports Charts (escharts.com) — ACV zirveleri, kitle sızıntısı, dile özel yayın verileri.
  • Twire.gg / HLTV.org — PUBG ve CS2 canlı liderlik tabloları, fantezi, CSTV playcast bitiş noktaları.
  • ESL ortak yayın: wkf.ms/4viL1TI (EN) veya costreaming@efg.gg.
  • PUBG İş Ortağı Merkezi: partnerhub.pubg.com (250+ ACV).
  • PUBG Mobile 3. taraf: partner.esports.pubgmobile.com.
  • EWC kuralları: esportsworldcup.com/en/rules-and-regulations.

Tanımlar#

Ortak yayın
Yayıncının yerleşim, gecikme ve sponsor kurallarına uyarak kendi yorumunuzla resmi bir maç yayınının yanında yayın yapmak — yetkisiz yeniden yayından farklıdır.
DotaTV
Valve'ın oyun içi izleyici istemcisi; ticari olmayan Dota 2 topluluk yayınları için tek onaylı video kaynağı.
CSTV / Playcast
Counter-Strike seyirci aktarımı; istemciye alınan Playcast URL'leri, Twitch videosunu yakalamadan gecikmeli bir yayın sağlar.
Resim içinde Resim (PIP)
Turnuva görüntülerinde web kamerası yerleşimi; ESL, 2026'da oyun içi PIP'i ekran alanının %5'i ile sınırlar.
Twitch Dropları
İzleyicilerin uygun resmi veya onaylanmış ortak yayınları izleyerek kazandığı zaman kilitli oyun içi ödüller.

Sıkça sorulan sorular#

Anahtar terimler#

Yayın sözlüğü

Short-form (vertical)
TikTok / YouTube Shorts / Reels tarzı: yaklaşık 60 saniyenin altında 9:16 dikey hooklar. Yatay VOD kesmekten ayrı bir beceridir ve birçok Twitch-öncelikli içerik üretici için en güçlü büyüme döngüsüdür.
Clip hook
Shorts/TikTok’ta kaydırmayı durduran ilk 1–3 saniye ve ekrandaki/metindeki vaattir. AI fikir üretmeye yardım eder; kliple uyumunu sen doğrularsın.
Cold start
Düzenli sohbetçilerin oluşmasından önceki “boş oda” aşamasıdır; başlık/klip paketlemesi ve gerçek eşzamanlı izleyiciler burada en kritiktir.
Raid
Yayın bitince izleyicileri başka bir canlı kanala yönlendirmek; sahte izleyici kullanmadan keşfi başlatmanın meşru bir yoludur.

Sık sorulan sorular#

Her espor maçını ortak yayınlamak için izin almam gerekiyor mu?

Oyuna bağlıdır. DotaTV veya OW_Esports kurallarına uyarsanız Dota 2 ve OWCS nispeten açıktır; CS2, Valorant VCT, CDL, R6, PUBG Partner ve EWC açık onay gerektirir. Şüpheniz varsa, erken başvurun — Büyük Turnuva ortasında iptal, kanalınıza beklemekten daha çok zarar verir.

Bir CS2 Major ortak yayını sırasında enerji içeceği sponsorumu gösterebilir miyim?

Hayır — ESL, enerji içecekleri, sandalyeler, işlemciler ve bahis dahil olmak üzere küresel ortaklarla çelişen kategorilerdeki kişisel sponsorları yasaklar. Çatışmayan yerel markaları kullanın veya maç saatleri dışında para kazanın.

ESL neden “sürekli açık” ortak yayın kapsamı gerektiriyor?

Reklam araları ve harita geçişleri sırasında izleyici sızıntısını önlemek için. Haritalar arasında Just Chatting veya başka bir oyuna geçmek EFG'nin 2026 politikasını ihlal eder ve ortak yayın slotunuza mal olabilir.

Bir Riot izleme partisi için hangi bit hızını kullanmalıyım?

H.264 Main Profili ile 720p30'da minimum 1.500 kbps. 1080p60 ortak yayınları için 2 saniyelik ana karelerle 6.000 kbps CBR pratik standarttır.

Valorant VCT Americas onayı Masters Londra'yı kapsayabilir mi?

Hayır — bölgesel izinler devredilmez. Her küresel Masters ve Şampiyonlar etkinliği için yeniden başvurun.

Stream Shake izleme partileri, bir Major'ı ortak yayınlamaktan nasıl farklıdır?

Ortak yayıncılık, yayıncı beslemelerini ticari kuralları altında kullanır. Stream Shake karşılıklı izleme, etkinlikler arasında kendi kanalınızda yasal eşzamanlı izleyiciler büyütmenize yardımcı olur — turnuva haklarının yerini tutmaz, tamamlayıcıdır.

Stream Shake'e ücretsiz katılın

Bir sonraki izleme partiniz için yasal eşzamanlı izleyiciler oluşturun.